关于游戏外挂你是怎么看,为什么会屡禁不止_请问网络游戏给社会带来了什么
关于游戏外挂你是怎么看,为什么会屡禁不止
游戏外挂屡禁不止的原因我认为有三点
第一点
来自玩家对游戏体验的不满,想体验到用最短的时间迅速成为高手,或持续凌驾在他人之上的快感,现在这个时间就是金钱的时代有些人开挂才是最划算的。
第二点
来自游戏本身的规则和机制,导致玩家体验极差,要么重肝、要么重氪、要么又肝又氪才能达到某些玩家对游戏的追求。导致玩家开挂,试想下花很少的钱,体验别人很多时间或金钱才能得到的,谁不想?
第三点
就来自游戏公司了,对待开挂的用户睁一只眼闭一只眼,有些情节严重的垃圾小号随便封一下来一套名单给大家看看,那些充了钱的少封个3天7天,稍微体验一些。时间到了肯定有更多方法来开挂。
在这个互联网时代流量才是王道游戏也是玩的人多就更不敢打压了,毕竟要赚钱嗯吗!
我认为游戏的外挂,有两个问题,有些玩家非常不服,经常输掉比赛,很少赢,所以他们想到了一条捷径,是想作弊,那么作弊,他们是想怎么呢?也就是去一些非法网站或者非法人士的一些朋友去买一个外挂,而这时候,骗子非常多,那种就是对这个游戏非常大的仇恨,想要把它下架的那种感觉,很多人会选择开挂破坏游戏环境,指里面的玩家没有体验,不是达到的,他想报仇的目的,还有另类的一种,是对外挂有的极其强大的好奇心,就莫名其妙想去开挂,目前外挂身上的较多的一般都是吃鸡游戏,什么锁头,飞天自瞄啊,锁血啊,这些都是典型外挂,现在又出了 几个新型外挂,目前官方也就是到这个问题,所以决定限制外挂,和平精英中防挂我认为是做的比较全面, 先有游戏的玩家随机申请当巡查员,巡查员来看看有没有外挂也就避免了大家的冲突,即审核完毕之后就会有官方人员来审核,其老马开发了网络净化,所以说和平现在很少有外挂啦,当然啦,外挂也是非常不好的,你说一句,大家千万不要开挂,开挂一时爽,明日上《封神榜》,所以什么外挂已经什么助的都不要开
请问网络游戏给社会带来了什么
网络游戏给社会带来什么?社会贡献利弊?
网游带来的危害还是弊大于利。
网游给人们消遣时光,愉乐心灵;有些也可以给人们带来新思路,激发灵感;甚至有些还可当学习具;由于游戏好玩社会上还行成了产业链,带动了一大批产业发展及人工就业,这是它的有益的面。
然而不能只看到他的益处,它的弊可比益大多了。甚至可以说害处一条就可以掩饰它的益。为什么?因为它毒害了青少年!下面分析下哪些毒害。
游戏是缺乏自治力青少年的精神鸦片,是精神毒品。
先看看游戏开发者赋于它的部分特点吧:趣味性,神秘感(生存性,延续性,刺激性);有阶段目标;有虚拟性;竞争性,还有荣耀感(头街,等级,排位),不确定性(让你一直想探究)等等。
一般游戏开发者为开发一款游戏,为了迎合人的动物性,很多游戏引入爆力,战争,色情,而且为了游戏市场不断繁荣,就会不断地寻找开发新题材,并且设置目标,引入竞争,还配上了级别,排位,让玩者没完没了。
对年轻人,尤其少年儿童非常不利。由于自控能力弱,玩附近戏入迷,荒毁学业,影响视力,消耗时间,让费金钱;有此甚至不能从虚拟世界拔出,造成人格分裂,产生心里疾病。还是10年前全国有机构调查每年因游戏过度而痨累死忘都有10多个。
据国外调查每年全球有22亿人,眼晴受损,其中很大部分是网游者。至于荒毁学业等不想多说,每个人周围都有些不好的实证,太多了。
从网络游戏诞生的那一刻起,人们对它的质疑就一直存在。甚至有一段时间,青少年沉迷网络游戏的新闻报道层出不穷,不少人视网络游戏如洪水猛兽,谈“网瘾”而色变。
不过,网络游戏也给人类世界带来了非常多的积极影响。
首先,网络游戏助力经济发展。游戏产业作为文化服务产业的一个重要组成部分,在促进经济发展,提升就业方面做出了很大贡献。数据显示,仅2013年第一季度,《魔兽世界》的净收入就达到13.24亿美元;2016年全球网络游戏玩家人数已经达到26亿人,产业产值达到1011亿美元。据新华社报道,上海市网络游戏行业协会发布的《2017上海网络游戏市场年度发展报告》显示,2017年上海网络游戏产值达到569.3亿元人民币,同比增长24.6%。
同时,网络游戏促进技术进步。为了获得更好的游戏体验,网络游戏玩家对网络传输速度的要求不断增加,从当年每秒传输几KB的拨号上网到几百KB的宽带,再到如今的百兆、千兆光纤和将在不久的将来普及的5G技术,几乎每一次网络提速,网络游戏玩家都是第一批办理新业务的人群之一。同理,新型计算机内存、显卡、外设等硬件设备的客户群中,网络游戏玩家也占了很大一部分。正是这部分玩家的需求,在一定程度上促进了互联网、计算机等行业的创新与发展,当新技术成型,生产成本降低,最终惠及到的是更广泛的用户群体,同时也加速了全社会的发展与进步。
最后,网络游戏的机制也在一个维度上影响了人类的社会生活。《游戏改变世界》的作者简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)认为,未来,社会发展的目标是“游戏化”,即让每一位公民像选择喜欢的游戏一样去选择喜欢从事的工作;,同时给他们明确的任务目标和即时奖励,让每一位劳动者都能直观感知自己创造出来的价值;社会成员之间可以像网络游戏中的角色一样,增强同陌生人之间的交流,通过与其他人合作去实现更大的成功与价值。未来的生活,也许会像游戏一样精彩。