4399上有什么可以推荐的好玩的游戏_街机游戏在国内是如何兴起的,又是又何在短短几年之间萎靡不振的

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wojiukan
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4399上有什么可以推荐的好玩的游戏

4399上有什么可以推荐的好玩的游戏_街机游戏在国内是如何兴起的,又是又何在短短几年之间萎靡不振的

枫叔很少玩小游戏,但是不可否认4399曾经有一段时间风靡一时,而且我还有两位朋友是4399的高层,都是百度过去的……那时候4399是女性玩家和孩子们的游戏天堂,虽然很多游戏很简单,玩法零散,但是挡不住花样多,在线还很高。我简单列举下当时的一些热门产品。第一个就是上图的《黄金矿工》,模式就不提了,大家看图就知道当时火不火。

4399上有什么可以推荐的好玩的游戏_街机游戏在国内是如何兴起的,又是又何在短短几年之间萎靡不振的

这个很多小学生有印象,从第一代出来到现在已经成了一个系列了。对火影和死神很痴迷的二次元和漫画读者都会有印象,所以4399也间接促成了很多大厂对日漫IP的兴趣。

4399上有什么可以推荐的好玩的游戏_街机游戏在国内是如何兴起的,又是又何在短短几年之间萎靡不振的

僵尸危机3,玩过的人也不少吧,要不是画风很简单和乐高一样,估计在当时算限制级的,好红啊。

森林冰火人,枫叔也不知道为什么,这类小游戏就是一直能让人玩下去,简单却老是让孩子老婆一直重复又重复,可能是比较便捷,适合无聊时间去把玩吧。

最后说个单机DNF吧,一个韩国人开发的,简化版的DNF,动作什么还原都很好,就是人物和场景十分简单,但是很多DNF小朋友玩家体验后觉得都不错,也风靡过一阵子。

就目前来说,4399小游戏对于90后和00后应该是感情最深的,虽然05后也有不少的玩家忠于这款游戏,但在认知上更加自主和有想法的,应该就是这两个段的同仁了。毕竟算一下,4399在火的时候是从2008-2014这个时间段,往后因为网络游戏的发达,所以有不少玩家选择了更好的游戏体验,而放下了小游戏。其实这个并不在于玩家不喜欢小游戏,而是这个时代是否符合这类游戏的需求。就好比FC,没有的时候大家都喜欢。后来街机游戏逆袭而上,可以说是引领了一代风潮。而再往后就到了单机游戏的时代,试问有多少在这个时代走过来的玩家没有听说过《流星蝴蝶剑》《暴力摩托》《侠盗猎车》和《CS1.5》《CS1.6》?然后因为网络游戏开始有了眉角,脱节有两个阶段:具体是因为什么?因为年龄!!!95后在2008年最大才13岁!00后最大才8岁!也许梦幻西游、问道这些早期游戏确实风靡一时,但是对于一个小学生来讲,这些游戏真的适合吗?所以以小游戏为集合体的网页游戏开始热门了起来,而且需要配置不高,简单点来说就是“在十年前我用“大屁股”玩赛尔号可以进,而如今,我拿起了我的1080Ti,但玩赛尔号还是那个速度...”可见一个游戏的客户端有多重要。而4399、7K7K这些做网页游戏的厂商,就如雨后春笋般崛起。而说到什么游戏最影响人,哪一家做的游戏最好玩,至今在游戏的浪潮竞争下还在坚持下去,我想,可能也就只有那个了吧!我不说大家也知道,没错就是淘米公司、淘米《赛尔号》,一个曾经如日中天,蒸蒸日上火爆一时的游戏。今天我不说游戏当前如何,只说为什么好玩?这款游戏还能坚持多久?为什么说起4399热游我们就想到了它?在十年前的六月十五日,也就是2009年,这款类似《口袋妖怪》的网页游戏开始出现在人们的视野。可能就是淘米公司也没想到,在重制仿作了一款同类游戏后,会一跃成为国内大型IP,而《赛尔号》、淘米公司,也成为了一个时代的顶尖者。至于游戏,在以前热门的时候可没人说过“抄袭”。要说这块,牛崩玩家请先把腾讯这尊大佛先给辩倒。其实没用,我们只是玩家,只要游戏好玩就够了。现在反过来看,其实主要核心还是在当时并没有一个可以登号的出来,如果别的厂家先出了别的,肯定火的就不是淘米了,所以在“抄”的这块来说,赢在先机,赢在第一个吃螃蟹!就这样这款游戏的巅峰时期应该就是在2009-2012,2010-2011的这一巅峰就是腾讯也叹为观止。毕竟,汪海兵一开始是腾讯的人,后来离开腾讯之后自立门户,瞬间就上市公司逆袭而上,我想当时的腾讯肯定是懵的。而页游的风潮也因时代的需要而成为了流量集中地。分一杯羹的不止有百田(奥拉星:2010年7月17日),当然还有腾讯(洛克王国:2010年6月10)。而正当后面说抄袭的时候,难道就应该说这第一个?对,现在留下且依旧稳定直线上升的,可能也就只有赛尔号吧。再看4399,如今智能设备这么多,小游戏已经不再是主流了。虽然《狂扁小朋友》《大便超人》《二战前线》等等小游戏曾经热门,但是你玩一会,还是会腻。你能说他好玩?

街机游戏在国内是如何兴起的,又是又何在短短几年之间萎靡不振的

街机何时兴起我不清楚,我是96年第一次接触街机,还是同学带我去的,3币/元,那是流行“豪血寺一族”,“真侍魂”,同学连人物名都不知道,叫什么瞎子,狗忍者,后来在另一家机厅看到了KOF96,从此入了拳皇的坑,同时也买了第一本《电子游戏软件》,只因上面有KOF96的出招表~

应该说90年代末期到2000年初是街机的鼎盛时期,街机作为一种廉价的娱乐方式,吸引了众多年轻人,两块钱能玩一下午,我当年放学就往机厅跑,玩到7点才回家~

2000年初的时候,市内大部分机厅都搬到了本市的地下商场,那时候网络才刚刚兴起,说起那个地下商场,现在想想真是天堂一般,冬暖夏凉,它分两部分,前半部分是网吧集中地,就是许多家网吧都在一起,中间是走廊,当年是1元/小时,后半部分就是街机集中地,也是相互隔开的,6币/元,什么街机都有,当年很多人对决97,98,好多人围观~

只是这一切到了2005年,全都变了,网吧大行其道,网络游戏成了热门,再加上机厅经常会出现打架等情况,于是街机彻底退出历史舞台,而我也在同年买了电脑,开始在家游戏了~

说实话,我很庆幸生于八零年代,见证了街机的鼎盛与衰退,虽然街机厅人龙混杂,什么人都有,但它伴随我度过了一段快乐时光~

本人80初,身处一线城市,基本经历了街机的兴起到衰落。最初接触的街机游戏是幼儿园时期,现在回想主要是大小蜜蜂,坦克大战,吃豆一类,画面较简单,吸引力一般,不是很火爆。街机真正火爆印象中是从大概小学较高年级的样子,主要三大类题材,对战类:街霸,侍魂,拳皇,豪血寺,世界英雄为代表;横版过关类:最有名的当属三国志,还有名将,复仇者,恐龙快打等;空战类:最有名的是雷电,雷龙,彩京这些。后来随着电视游戏机的发展,尤其是世家MD,SFC这一代16位机的出现,出现了一些以这些电视游戏机为主的所谓游戏厅,吸引了很多学生前往,街机厅由于太社会,出入人员混杂,很多学生经历过被社会人员欺负,逐渐远离。再后来网吧出现了,红警,三角洲这样的局域网游戏一定程度上降维打击了街机厅的市场。等到98年以后,帝国时代,星际争霸和CS的出现,街机在互动性参与性上根本无法与之抗衡,彻底衰落也就顺理成章了……

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