现在的人整天沉迷网络游戏,你怎么看_沉迷网络游戏的人是什么心理
现在的人整天沉迷网络游戏,你怎么看
谢邀,老兵说说自己的看法:现在社会网络游戏已经充斥到各个年龄段,老兵觉得这不是一个好的现象。
1.学生时代玩游戏沉迷,会影响学习和身体健康,有的学生玩游戏甚至忘记吃饭,更谈不上学习。
2.很多人玩游戏沉迷,耽误了工作和家庭,变的除了游戏对什么都提不起兴趣。
3.沉迷游戏的大多是年轻人,时间长了的话,会对人生观,价值观产生不好的影响。
所以,老兵想说,游戏,可以当成放松自我的一种方式,但是,不能沉迷,一旦沉迷,会影响到自身的发展。
1)游戏中可找到所需的成就感,比如:吃鸡游戏,每biu一个人都会产生胜利感。哪怕是在游戏中失败,也会激起心中的那份激动&再战之感。因此,游戏可带来生活中缺少的激情和热情。
2)每一局游戏的结束(无论胜败),都会产生再来一局的决心。胜利时高呼成就,失败时不甘之心。因此,一接触到游戏,都会连玩N局。所以人都说游戏有"毒"。
3)玩游戏者绝非都是无志之人,生活&工作&游戏尚不耽误者是当下应该倡导的思想。而那些没日没夜只沉迷于游戏者,需进行悉心教导与引导,殊不知长期游戏中高度紧张的压迫感,会对个人的身心健康带来极大的伤害。
4)之所以对游戏产生依赖感,究其原因还是个人缺少生活目标&寂寞感。不知道自己该干什么,不知道怎么度过这一天天的时间,脑子空洞,思想僵持,行动单一。因此,唯有游戏中可以找到目标,有戏友陪伴尚感快乐。
理性游戏,健康生活。
沉迷网络游戏的人是什么心理
由于现代科技的进步和高速发展,由以前电脑版模式转移到智能手机模式,导致各式各样的网络手游不停的在媒体界面出现,这就无形中让一部分学生或者无业游民或者上班比较闲的人找到打发时间的去处。初期阶段:抱着试试玩玩的心态,不停的挑选适合自己玩的网络游戏,慢慢的产生好感;中期阶段:玩的开心,找到感觉,越玩越有成就感,由于游戏中也是比战力,比道法比优越感,就开始试着充钱提升游戏角色战斗力,首次充钱后感觉自己玩的游戏是不一样了,打怪升级打架都明显不同,很快守到游戏内其他玩家的赞许,让自己内心更有优越感;后期阶段:钱越充越多,角色越来越厉害,加上游戏的策划不停的策划充钱打折优惠和充钱送额外附属道具,就让玩家虚荣心受到挑战,一定要充,不充钱游戏角色职业第一的位置就会守到威胁,加上游戏中不停的任务和活动不得不一天到晚忙着打怪任务做活动,捍卫自己在游戏中的位置,沉迷的不能自拔,越陷越深,归根结底是自己不愿意努力学习,虚度光阴,不努力工作太闲了,自制力不强,或者现实生活不如意,在游戏内找存在感,不愿意证实自己!
沉迷于网络游戏,是一种瘾,因为这样可以找到能让自己快乐模式。
网络成瘾的问题,冰冻三尺非一日之寒。网络成瘾是不断的累积的结果,精神分析特别强调,解决问题要追溯童年经历,看看这个人的成长的过程,他所在的家庭成员的关系情况。
萨提亚技术做心理治疗的时候采用家庭治疗、人体重构的方法来做家庭的咨询。一个人的问题是在他的家庭系统当中能够看得出来的,不是说你看这一个人,你看这一个人的行为表现,你说他沉溺于网络不上学不工作,当你进入到他整体的家庭体系当中去看的时候,你就发现他所有的这些表现都是有道理的,都是有原因的,都是有一个历程的。
沉迷于网络,没有时间观念,不遵守规则,是因为家里的规矩没有建立起来。家里的规矩是从一岁半两岁多就开始了。
从咨询师的角度,认为应该以当事人为中心。帮助网络成瘾的人找到他的快乐模式。他沉溺于游戏,因为他没有其他事情可做。除了打游戏之外,喜不喜欢跑步,喜不喜欢玩球类,擅长什么?喜欢游泳吗等等。帮助他找到一些自己的优势,获得自尊自信的优势。然后找到属于自己的快乐模式,
另外一个原因是这个人对自己没有办法做到有效的控制。这个时候我们还是要帮他获得一些生活中的掌控感。
最后呢,看一下这个人的家庭关系,不要目光全盯在这个人身上。
这就是站在整个家庭的力量体系当中来看待这个网络成瘾的人。