在线询问:沉迷于游戏无法自拔的人都是什么人?有怎样的心态_沉迷网络游戏的认识

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wojiukan
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在线询问:沉迷于游戏无法自拔的人都是什么人?有怎样的心态

沉迷于游戏无法自拔的人有些可能属于游戏障碍(gaming disorder)。游戏障碍是一种具有持续或反复玩游戏行为模式的成瘾行为障碍,已被世卫组织《国际疾病分类》第十一版(ICD-11 2018年)纳入精神障碍范畴。

网络游戏和电子游戏,尤其是智能手机游戏和平板电脑游戏,在通常情况下属于正常游戏活动,但如果这些游戏活动具有了lCD-11在临床描述中的以下特点,则就会符合游戏障碍的诊断标准:

对游戏的控制受到损害,持续的失控性游戏行为,在玩游戏的起止时间、频率、强度、时长和情境等方面缺乏对自身行为的控制,完全被游戏所左右;

将游戏置于其他重要事项和日常活动之上,使游戏优先于其他兴趣和日常活动,甚至成为日常生活的主题;

在过度游戏已产生负面影响和后果之后,这种行为模式仍然持续,仍继续玩游戏,甚至进一步升级;

这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业及其他重要领域的社会功能受到重大损害。

导致游戏障碍的因素是综合性的,其中的主导因素也不尽相同,有的是家长溺爱放纵或过分严苛等家庭因素,有的是本人缺乏学习动机、不求上进或性格孤僻不合群、缺乏人际交往或害怕艰辛、只想在网上的虚拟世界中得到替代性心理满足等个人因素,有的则是受到周边各种不良因素诱惑,包括网瘾青少年上网行为的诱惑、网络游戏内容的诱惑等社会因素,因而只有具体了解分析,釆取针对性措施因人对因矫正,才能取得良好效果。

您好,我是心理领域创作者,很高兴回答您的问题。

各行各界、各个年龄段人群几乎都存在网络成瘾现象。

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随着游戏产业发展壮大,越来越多的游戏软件应运而生,在背后无数科研人员、心理学家等刻苦研发下,游戏种类不断增多,游戏本身的吸引力越来越大。

在休闲类、竞技类、益智类等等在数以万计的游戏中总会有一款游戏适合你

游戏用户也越来越多,不单单是年轻人,越来越多的中年人,甚至一些老年人也参与其中。

网络游戏已经渗透到各个年龄阶层。

很多人因为过分沉迷游戏,影响了自己的学业、工作、家庭等。

很多学生因为整天玩游戏,荒废了学业,最后空留懊悔。

前些日子有一则新闻:某上市公司老板因为沉迷王者荣耀,每日苦练蔡文姬获得了国服前几名的称号(从数百万人中“脱颖而出”),最终导致公司破产。

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看得出来,什么样的人都可能会网络成瘾,但是这些人往往具备一些共同特点:

(1)逃避现实

虽然现在有网络成瘾这一说法,但是心理学上通过一系列实验证明:大部分的网络游戏成瘾者并不是真正的成瘾。

也就说,对于大部分沉迷于游戏中的人来说,随时可以从中抽身。

那么为什么这些人还愿意每天花大量的时间、精力、金钱在游戏中呢?

其实说到底就是对现实的逃避。

学习和工作往往是枯燥乏味的,短时间的付出很难看到回报。

现实生活往往很艰难,压力很大,有时候一个意外就可能让半辈子的奋斗化为乌有。

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但是游戏中就不一样了,只要努力就会有立竿见影的反馈。

很多人在现实世界中处处碰壁,在游戏中好像如鱼得水,似乎重新活过了一次,在其中找到了虚假的亲密关系、自身的价值,一种意义感。

但是这些所谓的真实感、价值感不过是无数代码编制起来的虚幻世界。

总有一天,梦会醒来,网瘾者还是要回归正常生,不过有些人会为此付出惨痛的代价。(2)精神空虚

还有一些人只是单纯地觉得没事可做,他们耐不下心来去读一本书,或者是学习一门兴趣爱好。

他们的精神很空虚,很想让自己充实一些,于是动动手指便下载了一款游戏。

在游戏中,他们可以获得极大的视听刺激、获得极大的满足感。

现在很多游戏的设计团队能够牢牢把控玩家的心理。

一旦进去,就会一系列办法留住玩家,让玩家越陷越深。

可以说他们与游戏公司达成了契合,各取所需,他们提供时间和金钱,游戏公司提供游戏体验。

但是,游戏真的能填补他们内心的空虚感吗?


以上为我的答案,希望能够帮助到题主,也希望其他答主在评论区补充说明。

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