日本通过游戏防沉迷条例,日本游戏产业有什么影响吗_为什么不限制成年人的游戏时间

2天前 (03-16 23:07)阅读2回复0
wojiukan
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日本通过游戏防沉迷条例,日本游戏产业有什么影响吗

日本首例超严游戏防沉迷条例于3月18日在香川县议会月例会上以赞成者多数票正式通过,将于4月1日起率先在香川县实施。

香山县在3月12日举行的县议会委员会,决定对此议案进行了为期15天的民意调查。

调查结果显示,有2,268名受访者同意该议案通过,不同意该议案的只有333人,部分受访者认为游戏成瘾确实在日本引发了社会问题。

此项游戏防沉迷条例规定,为了保护未满18岁的孩子,防止游戏沉迷症,县政府、监护者、通信业界以及游戏公司等都要克己尽责,虽然暂时没有具体违规惩罚措施,不过要限制未满18岁的未成年玩家在工作日每天游戏时间不超过60分钟、节假日不超过90分钟。

另外,草案规定高中生以下未成年人的游戏和互联网使用时限规定为晚上9点前,高中生则最迟玩到晚上10点。可以说从游戏时长的限制方面来看,比国内广电总局的防沉迷通知力度还要强。不过条例没有设立处罚条款,所以是对相关责任人及责任单位进行倡导,呼吁其履行监督义务。

以目前的情况来看,距离全日本顺利施行或许还有一段时间,但总体的趋势已经十分明显。如果条例全面施行,也许会改变未来日本游戏的环境。

为什么不限制成年人的游戏时间

这两天,有网友发现不仅仅是未成年的玩家要被限制,人大代表提出的意见,就连成年人也要限制,在规定的工作日内,凌晨两点到早上八点,游戏公司不得向成年人提供服务,应该关闭所有的服务器。

这一下子就引来了很多人的不满意,因为成年人的世界没有未成年那么简单,毕竟有很多的人需要上夜班或者是倒班,很多的人都是时间颠倒的,如果真的进行限制的话,那么肯定会影响一大批玩家。

而且成年人早就已经有了成熟的意识,游戏与否完全是取决于自己的想法,如果说成年人和未成年人都进行限制的话,那么两者的区别又在哪呢?

目前这个议案并没有通过,我相信,对于成年人的限制也不可能实现,毕竟人与人之间还是存在着很大的区别和不同的。

对于未成年人的限制,我是举双手赞成的,毕竟目前游戏确实侵害了一批未成年玩家,以至于影响了他们的身心健康以及心智的发展。

值得一提的是,目前韩国取消了有关于16岁以下孩子宵禁的事情,这一点是让我有些不解的,毕竟早在2011年的时候,韩国就已经开始实行这个政策了。

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