对于游戏行业你有什么看法_玩游戏赚钱能成为主流职业吗?你有什么看法

1天前 (03-16 21:08)阅读2回复0
wojiukan
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楼主

对于游戏行业你有什么看法

很高兴回答楼🐷的问题 ,具我了解网络游戏的前景非常不错

1、现在网络发展迅速,网络游戏之后也会被更多人知道,发展也会更好,从很早之前的游戏到现在的游戏,在各个方面进步了都不止一点。

对于游戏行业你有什么看法_玩游戏赚钱能成为主流职业吗?你有什么看法

2、游戏产业属于创意产业,在国内/外都是受政府扶持的。2011年,中国游戏行业产值上千E,解决了几百万高学历人群的就业问题

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3、今年来,我国游戏行业发展速度非常迅猛。2018年网络游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.4%。2019年预计将突破6.5亿人。

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4、目前中国游戏平台向精品化、细分化、多元化运营,头部游戏品类已进入以品质为导向的存量阶段。企业的主动与自律是保障网络游戏用户权益的关键,企业需要控制自己的逐利行为,有效识别和甄别用户,避免未成年人用户沉溺于网络游戏

综上,游戏行业还是大有可为的,爱玩游戏的同学,也可以考虑往这个行业发展。

个人认为,我们更应该思考的是,游戏,为什么会产生如此大的吸引力?为什么能够让人们趋之若鹜,明知沉迷其中没有好处却依旧前赴后继,乐此不疲?!

咱们先看看游戏的某些自身特性。

首先,游戏具备互动性,游戏者如何操作,游戏画面就会有对应的反馈信息传达出来,或图像、或文字、或声音……使游戏者可以感觉到互动性和参与度,不像影音作品,只能单向传达信息,没有信息交互。

而且,通过自己的手动操作,就可以实现信息的即时反馈,可以极大地满足人们的控制欲望。

其次,再看看关于游戏的数字技巧。无论是最早的红白机卡带游戏,还是现如今的高科技互动产品,游戏,离不开的是数据。在后台程序来看,是一堆复杂的数据代码,而在屏幕前面看,那就是华丽绚烂的视觉效果。

人这一辈子,离不开数字,我们的生命,本来就是通过时间数字的累加来计算的,我们的年龄,吃饭睡觉的时间,统统都是数字。

而游戏,将人类离不开的数字,更加显性化的展示了出来,使人看了更直观。尤其是当很多数字出现变化的时候,给人的心理感受就是,这些数字的变化,实际也是我个人的某种成长和提升。

由此,游戏满足了人们的成长欲望,使成长的效果,可以更加直观的感受到,而这些成长的感觉,在现实生活中,其实是不易感觉到的。

学生时代,或许还可以通过考试分数来感觉到自己的成长,而随着学习内容的不断深入,学习难度的不断提升,考试的分数,也大概率是下降趋势的,而不是单向提高的趋势的。

而成年人的工作中,恐怕能够期待的唯一的数据成长,就只能是涨工资这一点点期待了。于是,游戏里简单直观的数据成长,实际是满足了人们自我提升的原始欲望的。

当然了,游戏满足的人的欲望还远不止这些,篇幅有限,咱就不挨个细说了。总之,游戏之所以吸引人的根本动力,是游戏可以满足人们的很多欲望需求,所以才能够达到吸引人痴迷于其中。

玩游戏赚钱能成为主流职业吗?你有什么看法

玩游戏并不能成为主流职业

先说我的个人经历

本人也是非常爱打游戏,曾经的魔兽世界刚开始,45级的时候一直坚持玩到90级,精通各个职业打到了多个竞技赛季的角斗士龙。后来被国内某大型工作室线上邀请做团长带团(上老板的号打带一群老板通关)当时在海外读研究生的假期三个多月,底薪6.5K➕出勤➕提成。一周休一天时间任选。

看着还不错就签订了三个月合同,传真合同一式两份很正规,绩效考核每天任务两个当年版本最难副本的全通,每周周六日之前加竞技场2400分以上的维护。

第一周很嗨皮,毕竟是对实力的认可,还听到很多老板(消费装备的人)恭维的话收获了好多粉丝,第二周已经开始有点累了,毕竟这种难度的副本我们正常工会也就一周打一次,加上小号和金团最周三四次,现在一天就得两次,天天喊麦嗓子已经有了阿杜的趋势。想想这么高的工资还是玩游戏,自己可以坚持。咬牙坚持下来了……

第二个月的时候我甚至开始做梦的时候都会出现游戏,因为这个时候的游戏对我来说不是游戏,而是高强度的工作了。只要团队出现一点问题,你的工作时间就不是正常的三个小时一次副本而是6个小时一次副本,一天两次还有额外的任务,常常打游戏到三更半夜第二天黑眼圈的又开始打。那段时间真的是肝帝。只有痛没有乐。

这三个月可以说过的没有丝毫的快乐,因为游戏本身是消遣娱乐,一旦职业化是一件非常腻的事,好比你一口干掉一大罐蜂蜜,腻的恶心。

最后三个月超额完成任务赚了3.5万人民币(最主要是签订了三个月的合同还是要守信,不然我早撂挑子了)。我卸载了陪伴我10年的魔兽世界,至今没有再玩过,

想想这段经历都脑充血。

所以我结合自己的经历又给出了以下几个理由:

理由一:游戏在大多数国人眼中还是不务正业,就这一点就不能成为主流,虽然现在国内的电竞已经发展的非常好,但大多数国人的不认可就不可能让玩游戏成为主流职业。

理由二:年龄问题,偏年轻化,现在职业玩家普遍在20岁左右,如果职业生涯三年内没有大的成绩和个人影响度,转眼间变为路人。生存技能让人堪忧。并不是每个职业玩家退役都可以当主播把直播玩的风生水起。

理由三:XX局对游戏的赛事控制,除大型赛事外我们是看不到多少比赛的内容,电竞发展潜力巨大但对普通青少年来说弊大于利。很多人不了解自身能力情况下盲目的以为自己喜欢打游戏就能做职业玩家。

理由四:技术的要求,不是喜欢玩游戏就能做职业玩家,也不是做了职业玩家就可以赚钱,职业玩家的枯燥训练不是一般人可以坚持下去的。

理由五:最容易忽略的一个细节,当游戏失去游戏的娱乐性时,很多人会空虚或者患上心理疾病,可参考大数据研究数据。

结合我的个人经历及以上这五点足以说明玩游戏不能成为主流赚钱的职业。

我觉得游戏挣钱只是一时的事情,不可能成为主流职业!

第一,游戏的生存周期是个问题,几年前火的游戏,现在还有多少还可以继续火的。几年前阴阳师火遍大江南北,十年前网吧不是地下城就是穿越火线。然而,现在地下城和穿越火线已经逐渐淡出人们的视野!任何游戏都可以符合下面的生存周期。刚开服时,人人皆小白,各种欢乐询问,讨论各种问题,一片欣欣向荣的景象。再然后,随着游戏玩家的增多,讨论交流会变得异常活跃,开始出现各种发展思路,各种新手求攻略,偶有大神土豪炫耀装备,推图能力,发些攻略什么的。中期,人数基本达到顶峰,论坛热闹非凡,游戏思路固定,各种推图攻略层出不穷,偶有新手入坑问问题,各路大神或不屑回答、或故意往错的方向引导、或谆谆教导。这时,一些混的早的玩家开始拉帮结派,一旦出现敌对苗头,群起而攻之,此时游戏话题仍是主流。中后期,进入战国时期,各种混战,骂架贴层出不穷,你方唱罢,我方登台,怎一个”乱”字了得。进入后期,玩家十去其五,玩家或潜水、或离去,游戏开始变得死气沉沉,游戏近乎于暮年,日归西山不远矣。这个时候,你还想靠这个游戏挣钱,已经几乎不可能了。

第二,靠游戏挣钱的人都是游戏中顶尖存在。这种人在游戏中起码也是前百分之一的人。有些人技术超群,可以出各种攻略,发视频挣钱,或者成为大主播,依靠打赏挣钱。有些人成为号贩子,靠买卖号挣差价。或者成为代练,靠帮别人升段位收钱。这种人都是游戏中前百分之几的人,不是人人都可以依靠一个游戏挣钱!所以,依靠游戏挣钱的人永远也只是少数。

所以,我认为依靠游戏挣钱永远不可能成为主流职业!

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