为什么手游都是几百上千个区?真的这么多人吗_除了腾讯和网易,哪家游戏公司还不错
为什么手游都是几百上千个区?真的这么多人吗
一个5年网游运营来告诉你背后的逻辑
没有这么多人,全是运营套路
阴兵排队现象
现在很多网游手游爱搞阴兵排队的玩法,一个区答大约几百万人在排队。你想想,魔兽世界的成功也就国服120万人同时在线,现在一个普通的游戏手游的排队人数就几百万,网易是典型。国内的几大游戏商,对于自己新游戏的推广,也是开始了使用各种的手段。其中,新游戏的“阴兵排队”
我给解释一下为什么造成这种现象
1,学会了某知名手机厂商的饥饿营销。
2,制造舆论,有很多玩家会去微博贴吧等地方吐槽,免费的流量
3,创造在线时常,游戏厂商为了保持较高在线率给玩家一种下线就不好再上线了,诱导玩家挂机创造在线时常,完成公司指标
4,创造火区现象,吸引氪金大佬加入,哪个区人数多,哪个区就是氪金大佬的猎物。
超多区服现象
1,每个区的服务器都是有对应线路的,分的多点可以理解端游分电信网通,手游也分的,因为您们的WIFI也是有电信网通之分的
2,不同操作系统的分区,因为很多游戏因为端口不同,从而分出等量的游戏区服
3,缓解服务器压力,共享数据,按照我们公司的来说,一个服务器能装5000人同时在线,把他们分成不同的区,但是数据是连接的,例如王者荣耀。
4,不停开服割韭菜。有的游戏因为游戏内容的产出不足,导致顶级玩家无法继续与普通玩家拉开距离,顶级玩家就是来体验虐杀的快感的,开新服可以完美解决这个问题,
5,解决新人进入游戏导致与老玩家差距过大。
区服过多导致什么问题
1,鬼的特别快,一般手游新区的寿命大约在半年到1年左右,很难留存新玩家。
2,工作室捞一笔就走,最喜欢开新区的团体一定是工作室,不要问我为什么,把新区物价搞个一团糟就去下个新服
3,新区物价波动太大,起伏比老服比例相差悬殊
4,玩家前期体验好,后期体验极差,打本做任务无法组到人,账号价格相比老区同等账号缩水巨大
5,当一个游戏运营超过1年后,很多新区玩家都会经历合服。
这里是喜爱游戏的小白
相信经常玩网络游戏的玩家都知道,通常情况下网络游戏都是要区分区服的,那么许多人都奇怪为什么要把游戏玩家刻意区分开来呢?大家都在一个服务器不好么?其实最早的游戏确实是全区只有一个服的,后来由于玩家的增多,许多问题逐渐暴露出来了,最直观的问题是当玩家数量增多以后,对服务器的压力明显增大,如果都在一个区服,则意味着所有人理论上可以同框显示,这对于网络传输,电脑硬件等各方面需求都会加大,为了平衡玩家数量和服务器负荷,所以游戏通常选择提供多个区服。
并且早期的网络游戏,由于南北方运营商不同,不同运营商之间的网络数据交互较慢,导致游戏运营方必须在多个运营商的网络下建立服务器来满足全国各地玩家的需求,这就是为什么大家通常能看到网通区、电信区、还有什么铁通教育网之类的区服了。
随着科技的发展,手游慢慢成为了我们游戏的主要渠道,而手机网络由于配置问题,在不同运营商之间的通讯往往不存在限速问题,所以到了手游上也就不按照运营商区分了。但是大家也都发现了,许多手游都有一个特点,那就是不断的开新区,少则数百的多则上千个,为什么要开这么多新区呢?真的有这么多玩家来玩吗?
其实并不是这样的,分析起来无非有以下几个原因。
1.为了吸引新手玩家。开新区相当于给了新手玩家一个新的机会——早期能够无视掉原先的高等级人群造成的不平衡优势,这样的话至少起点是一致的,也就是满足了人们攀比的心理。开新区是最好的一种平衡新老玩家游戏体验的方法。
2.为了留住老玩家。通常情况下手游都是赚快钱,游戏中的充值导致游戏内极度不平衡,花100的被花1000的虐,花1000的被花10000的虐,如此往复花钱少的玩家游戏体验会非常差。这个时候他们就会为了躲避那些花钱土豪,就会去新区玩耍。通常情况下新区中大量涌入的都是老区的玩家。
3.为了赚更多的钱。当平民玩家都迁移到新服务器了以后,老服务器的土豪玩家会发现服务器里没有活人了,制霸全服的体验并不是很美妙,网友变成了单机还玩什么劲啊。所以他们会同步的在新区建号,充钱,继续虐那些花钱少的小号。如此往复下去,其实一款游戏真正的玩家数量基本保持不变,但是他们不断在新区之中滚动充钱,游戏厂商就可以不断从他们身上赚取利润了。
综上所述,开新服其实是增加游戏寿命,提升游戏收入的最佳途径,既能吸引新玩家,也能留住老玩家,还能让土豪玩家从新掏腰包,何乐而不为呢?当然,越是不平衡的游戏开新服的速度也就越快,因为极大的不平衡带来的是极差的游戏体验,恨不得一天时间新人就被土豪虐到怀疑人生,不尽快为他们提供新得渠道,玩家就大量流失。同时越快开新服也意味着又越快的现金收入,这也是为什么那些页游看着不怎么样,一天开好几百个服务器,一个月流水好几十亿的原因了。
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除了腾讯和网易,哪家游戏公司还不错
网易是一家具有中国传统思想并且有浓厚人文气息的互联网企业。腾讯是一家具有强大背景并且唯利是图,没有民族信仰,没有家国情怀的互联网公司。
从规模和业务来看,两家公司比较相似,但是从企业文化,产品设计理念,运营方式,精神内核和社会责任来说,腾讯和网易相差巨大,简直不能相提并论。
先从腾讯的主流业务游戏来比较,腾讯游戏一年的营业额大概占到腾讯公司总营业额的一半左右,也就是说腾讯就是一个彻彻底底的游戏公司,但是腾讯并不生产游戏,它是热门游戏的搬运工,也就是说它作为中国游戏公司,赚了孩子们的钱,然后去国外在买一下热门的游戏来给孩子们玩,体现了它的唯利是图。但是不得不说腾讯游戏的游戏体验很好,外挂监管很严。但是在未成年人监管和防成谜上来说简直就是一塌糊涂,蒙混过关。也就是说假如你是一个未成年人或者是一个精神意志不完善的人和现实中颓废的人,这一类人最应该受到社会的保护和鼓励。但是这一类人一旦接触了腾讯游戏那么很容易不受控制,不好的更不好,颓废的更颓,简直就是不负责任,(也不否认那些,的自从玩了腾讯游戏后,腰不疼,腿不酸,一口气上五楼的那些人。)这就体现了它没有民族信仰,没有家国情怀。
我基本没有玩过几个网易游戏,但是从网易游戏的游戏列表来开,都是一些自己开发的国产游戏。也可以说游戏只是网易的副业,但是它也尽到游戏业务了应有的责任。
从我个人来讲,我用过腾讯很多年了 qq,微信,玩过DNF,穿越火线英雄联盟等等,当我回过头来看,腾讯只会浪费时间,让人空洞乏味,真正可以对人生有帮助的寥寥无几。但是自从我用了网易的云课堂,网易公开课,有道词典,网易云音乐,免费的学习了很多东西,让我真真切切的享受到互联网带给我的启发和福利。
对腾讯悔不当初,对网易相见恨晚。。
你好,介绍一家开发作品比较“唯美”的制作组——Giant Sparrow.
他们的代表作品有两款——《黑白世界》和《艾迪芬奇的记忆》。
其中《黑白世界》是一款很有意思的第一人称射击游戏,游戏的内容大概是一个小男孩穿过自己已故母亲的一幅画来到一个充满幻想的世界,在这个世界里玩家可以按下L键或者R键喷出墨点,然后家具、雕像、植被等物件的轮廓也会显示出来。整个游戏的色调以黑白为主体,偶尔会有微量的其他颜色。
游戏中还有大量的解谜因素,玩家需要利用墨汁或者水珠操作一些机关,还有一些辅助性的道具,比如水滴静止,气球雷达等。主线剧情就是在画中世界跟随一只天鹅一路前进直到终点。总的来说这是一部非常具有艺术美感也能很好地放飞玩家想象力的游戏。
另一部作品比较有名,斩获了很多国际大奖,那就是《艾迪芬奇的记忆》。这部作品除了同样安静、唯美的游戏风格以外,在很多方面对游戏的“操作”做了一些突破性的尝试,比如下面这样操作风筝卷起物件然后进行游戏,以及著名的需要“左右互搏”的切鱼关。操作上的创新毫无疑问需要玩家自行去体会。
目前Giant Sparrow的作品口碑都属上乘,喜欢这种风格游戏的朋友可以对他们保持关注~