《水浒Q传》这款回合制神作游戏,是怎样被毁掉的_老Q版网络游戏
《水浒Q传》这款回合制神作游戏,是怎样被毁掉的
总体上就是运营失败
很少有人注意到,在水浒q传出来之前,火石和金山其实都有类似的网络游戏,例如春秋,而水浒是火石和金山的共同作品,可以说是取其精华的小成之作
为什么说它是小成之作,因为游戏亲民,消费成本较低而且可玩度好,上限也不过是149,转生,神功,神兽,那就意味着它的上限是有限的,但这种上限怎么养得起两个迫切要发展的两个公司呢?于是才有了后面的各种花里胡哨的消费方式,一方面是游戏本身的需要拓展开发,另外也是公司发展的需求,只可惜这个过程中没有把握好力度,也没有周全地考虑到玩家们的需求,自然容易崩溃
举一些例子,星石的运营,老一批玩家都知道,最早期的星石是可以通过武器店直接购买的,而价格由虚拟货币市场调控,不知道官方有没有考虑过这个数量调控的问题呢?一旦星石购买自由,很容易出现货多不值钱的现状,特别是在游戏贩子的影响下,会加速这个游戏的堕落,我本人是镇三山的,记得初始4级的天武星在50万左右,后来跌到20,15,这肯定离不开每个周末的福利领取,内行看门道,外行看热闹,每个游戏的背后,都是一场博弈,但对于这两公司来说,我只能说,它们的负责人反应太迟钝,或是经验不足,造成了游戏后期的失策,虽然力挽狂澜,但是也无补于事,或者是官方已经彻底放弃了这款游戏?对此,我深感怀疑,比如后来的外挂事件,智多星的一进一退,智多星当年进入游戏外挂行业,直接名正言顺收费,后来又被违法乱纪从而打击,作为一个已经经历了长达一年多外部助手的软件存在于官方1年多,甚至不止,这放在任何一个游戏里面,都是不可思议的,后来星石系统走向限量发行,再到后来的快活林打劫式购买,实际上都是对新手玩家,老玩家的劝退(当然这是后来换了代理之后的事了),但普遍反应出其实游戏本身的策划其实并不完善,例如,技能系统上的漏洞,搁置这1级不升级,直接练到满级从而节省大量的捷径,对于玩家来说是好事,但对于整个游戏来说,未必是一件好事,记得游戏后面,官方模糊交代是否删档的情况,接近结束之时仍然大量出新充值,新神兽活动圈钱,显然看出游戏已经被放弃,进而是两个公司的分裂,说到底,成也萧何败也萧何,分庄不均或是过桥拆板,谁清楚。?没有火石的金山,是独力难支的,水浒2横空出世,挂着3D的头衔,但事实上玩家并不买账,无论是画面还是玩化都是照样画葫芦,而且画的不像,这是理所当然的,两个公司谁也不会把自己本事全盘托出,我们可以将其理解成,水浒1是开创之作,也是试水的一次创新,但是这个创新却因为种种运营,或者有意无意的商业问题,中断了,后来分道扬镳成了虎头蛇尾,才把经典成为了经典,因为开道已成巅峰,再无以后,在我看来,实属是自毁长城,不过也是无何奈何,对于这两间公司而言,实在无办法与热血江湖这一类游戏背后大企业的执行力相比,所以清档是必须的,后来被搜狐相中了游戏背后的开发性和商业价值,逐步走向畸形,那也是正常的,毕竟对于搜狐来说,这孩子是收养的,也没有投入什么人力,创意,纯粹是用钱买来的一场交易,那就注定了搜狐以后的水浒必然是奔着回本赚钱的路上,所以老玩家的情怀,是用钱买的,不过情怀这种东西,能用钱买就不叫情怀了,就会变质,因此,沦为水浒快餐是迟早的事,注定的事,生而不教父之过,成为萧何,败也萧何
我是解宝服的,从开始刷县令再到天师,地牢抓战魂和隐藏都是回忆,金山代理后期已经开始氪金了,开放充值后没多久就有活动,活动名字忘了,大概就是开箱子给道具可以升级装备为神工。充钱真的是可以为所欲为。