请问网络游戏给社会带来了什么
有人说网络游戏是一种精神鸦片。
近年来网络游戏已经堂而皇之进入家庭,小孩玩,大人玩,白天玩,黑夜玩。其危害在于:
1、网络游戏有一定的吸引力,让玩家游戏其中,不能自拔。耽误学习、工作。
2、网络游戏还设定一些晋级、奖赏环节,吸引玩家花钱买装备、打赏等,把血汗钱都花费掉了,深陷进去后弄得倾家荡产。
3、网络游戏有的内容比较暴力血腥,一些涉世未深的青少年容易模仿,将游戏现实化,造成一些打斗恶性事件。
4、网络游戏是对社会有百害而无一利的消遣娱乐,沉迷于网络游戏,会让人意志消沉,精神麻痹,失去奋斗进取精神,对社会发展造成负面消极影响。
网络游戏给社会带来什么?社会贡献利弊?
网游带来的危害还是弊大于利。
网游给人们消遣时光,愉乐心灵;有些也可以给人们带来新思路,激发灵感;甚至有些还可当学习具;由于游戏好玩社会上还行成了产业链,带动了一大批产业发展及人工就业,这是它的有益的面。
然而不能只看到他的益处,它的弊可比益大多了。甚至可以说害处一条就可以掩饰它的益。为什么?因为它毒害了青少年!下面分析下哪些毒害。
游戏是缺乏自治力青少年的精神鸦片,是精神毒品。
先看看游戏开发者赋于它的部分特点吧:趣味性,神秘感(生存性,延续性,刺激性);有阶段目标;有虚拟性;竞争性,还有荣耀感(头街,等级,排位),不确定性(让你一直想探究)等等。
一般游戏开发者为开发一款游戏,为了迎合人的动物性,很多游戏引入爆力,战争,色情,而且为了游戏市场不断繁荣,就会不断地寻找开发新题材,并且设置目标,引入竞争,还配上了级别,排位,让玩者没完没了。
对年轻人,尤其少年儿童非常不利。由于自控能力弱,玩附近戏入迷,荒毁学业,影响视力,消耗时间,让费金钱;有此甚至不能从虚拟世界拔出,造成人格分裂,产生心里疾病。还是10年前全国有机构调查每年因游戏过度而痨累死忘都有10多个。
据国外调查每年全球有22亿人,眼晴受损,其中很大部分是网游者。至于荒毁学业等不想多说,每个人周围都有些不好的实证,太多了。