如何看待现在网游的端游没落了?已经被手游远远超过了_电子竞技对社会的利弊如何
如何看待现在网游的端游没落了?已经被手游远远超过了
我觉得并不是端游被手游超过了,而是大部分端游被手游玩家放弃了。
我每次和女朋友开黑打lol,打个四五个小时就乏味了,就想找个好玩的网游来玩,找来找去就那几个:地下城与勇士、逆水寒、剑三、剑灵、龙之谷、最终幻想。。。。。
这些游戏不是不好玩,而是不适合,比如我觉得地下城还不错,可是女朋友不喜欢横版,她觉得龙之谷好玩,但是我晕3D,还有很多例子。
其实这些都不是最主要的原因,最主要的原因是现在的玩家都被惯坏了,都喜欢直接可以上手的游戏,不希望有什么不同的起点,最好是像lol一样可以看个人操作来区分高低,而不是看运气和花费的精力。
所以现在大家比较常玩的有飞车,穿越火线,彩虹六号,lol,这些都是有一个共同点:比起属性,更看技术。而且登录就能玩,升级的需求不大,节奏比较明快。
端游没落是种趋势,为什么了?
1 相比手游而言,手游灵活方便,不论什么人群,一手机在手,随时随地有空都可以玩几把,不受时间地点限制!
2端游需要固定的设备,大型端游运行网络配置绝对要好,不然游戏体验贼差,所以相对来说设备要贵点!人群适用度不广!
3 端游游戏群体相对固定,而手游群体相对广泛,操作简单,方便灵活,随时随地!多种优势之下,没落端游也就是可见的!如今去网吧玩端游的基本都是怀旧党!所以,手游的未来还将更广阔!
电子竞技对社会的利弊如何
你好,我是软软,很高兴回答你这个问题。关于你这个问题,利的话我总结了两点:1.电竞已经作为一个国际赛事展现在我们面前,如果我国的电竞发展的好的话,在国际比赛中拿奖的话,是可以为国争光,提高国家荣誉感的。2.对于一些电竞行业的人来说,电竞可以开拓他们的思维,提高他们的团队合作意识,是非常好的一种方向。弊的话我也总结了两点:1.让很多青少年沉迷网络游戏荒废学业,无法自拔,对于国家教育是很不利的。2.电竞行业投资大,投入资本,投入人力,投入精力,是高消耗,真实回报小的(只有荣誉上的奖励)行业,然后还会导致很多玩家充值,进行攀比,造成不好的风气。以上就是我对于这个问题的一些看法,希望能认可,谢谢
视频加载中...电子竞技是新兴的互联网产业,利是可以增加趣味性,人们休闲时的可以看,也可以参与的项目,挺好的。弊就是对未成年人的影响大,成瘾性对孩子伤害较大,荒废学业的例子至今不胜枚举,因此无论是国家,学校,家长都要监督,引导好,不然游戏误国,会成为现实,国家最好立法!