如何做游戏推广
我没记错的话游戏推广员这个概念应该是07年左右盛大游戏做火的,当时是让玩家绑定推广员账号,然后玩家的消费提成20%,然后政策紧缩慢慢地转换成单个用户上限45元,之后各大发行平台开始效仿。现在是什么情况已经不清楚了。 单说这个职业的话,单纯的推广员现在已经赚不到钱了,毕竟这类工作三分靠打拼,七分天注定,说白了纯看运气看脸。做兼职还行,全职的话针对你的情况我建议你可以去大公司面试客服岗位,门槛不高。客服里面有细分做GS的,就是为玩家服务,引导消费,推广线下返利之类的工作。管理比较规范,也能相对学到多一点的职业技能。 至于说总被拒绝,这个没办法,和所有的推销岗位一样,被拒绝是正常,不被拒绝才是反常。 最后你要的答案。推广的话是别人不知道你的产品,你要推销出去,这个是非常难做的,最简单的方法是投放广告,门户网站、网吧、地铁站、各种新媒体都是可行的,但是需要资本投入。如果是单靠个人去做推广,赶紧离职吧,这公司不靠谱。至于说消费引导,个人感觉分两种吧,一种是你以官方的身份,比如游戏gm、指导员之类,为玩家提供服务,在必要的时候引导其消费,但效率较低,因为官方身份的原因,玩家也会对你有付费警戒的心理。第二种就是暗托,你装成玩家,和游戏内的普通用户打成一片,通过自己队游戏的深度理解,快速提高战力,然后以协助者的姿态帮助普通玩家充值获得他们想要的提升效果。或者就是打得他生活不能自理,让他只能选择充值或离开。无论哪一种都需要一定的游戏服务经验,所以对你来说现阶段累计经验很重要。
1. 玩法
请别高估自己,将你的玩法,推导重来。至少翻版20次,再去思考将其实现出来。一个好游戏,想要推广,自身在某方面一定要过硬。特别是玩法。
2. 收费
切记,即使是收费模式,也需要创新。相信我,一个连收费模式都是抄其他人的游戏。不值得推广。
3. 宣传
宣传费通常都是高昂的。但是某些游戏 亦或是电影,电视剧等数字消费品。根本没有宣传,却依然大卖。原因在哪里?
请记住,宣传的关键,在于让用户无时不刻,在嘴里重复您游戏的名字。否则,再多的钱也是打水漂。
4. free
并不是免费,而是相对自由。
游戏推广的关键,在于让玩家意识到。你给予了他们一个怎样的新世界。
5. 遇见与看见
要让玩家遇见你的游戏,而不是看见它。这其中的区别很奇妙。但解释起来也很简单。玩家是消费者。他们更喜欢自己人的抉择,而不是外人的建议目录。
6. 人>游戏
比起游戏的可玩性,玩家更在意公司形象和运营态度。游戏是个同质化严重的领域,尤其是网游。不论大公司,小公司成功的秘诀唯二,做个好玩的游戏,或者做个亲切的游戏人。
7. 借东风之火
借势是推广的核心,也是最后一个建议。现在的流行语是什么?我们的游戏能参上一脚嘛?
举个有名的例子:环太平洋和环大西洋,前者收支勉强持平,后者五倍净利。
游戏营销怎么做
游戏营销推广大多数都需要烧钱,有没有不花钱还能把事办明白的?有但是效果很慢,如果遇到竞争对手大面积广告铺开就会直接在上部形成截流,这就是小企业主的悲哀。游戏营销最好能在推广过程中设定隐藏bug,并找公司团队组织私募团队不断炒作不断现金收购或者置换更高级道具,并形成耳语营销,可以充分利用直播,抖音,淘宝等互联网平台来分享推荐并设计会员分销机制让所有人都能在平台中赚钱收益,当然最后的赢家一定是开发者,毕竟道具都是工具要多少来多少只要有市场就可以无限派发再实施进行挑战赛和炒作就会使游戏经营进入良性循环。
游戏营销有两个思路方向,一个是渠为王,一个是产品为王!个人观点最好能两者结合!
游戏出来要盈利就必须有用户,要用户就必须有渠道,好的渠道一般都有自己的平台,因此渠道导量能力决定了游戏是否能盈利,渠道投入不言而喻!
但渠道导了那些用户,游戏本身没有可玩之处,那强推也出不了效果,因此产品建设也是重中之重!
渠道和产品结合,营销的第一步是将游戏的受众人群进行细分,将资源聚焦。定向推广能取得事半功倍的效果。如二次元游戏,那受众是二次元人群,选择其人群较经常出现的地方更容易有转化!
第二步,将游戏中的用户好好维护,注意观看游戏内用户的活跃度和流失率。并针对用户进行不同标签分析,和分层级营销。
第三步,制定策略,鼓励老用户带新用户并进行激励。