游戏代练哪个平台最大
5173
1) 综合评价:自2002年成立以来,5173对于游戏交易行业做着非常巨大的贡献, 5173曾一度引领着游戏交易行业的发展和方向;
2) 业务量:交易额巨大,凭借历史地位,费用较高,5%+5的交易手续费;
3) 平台特色:综合性平台,基本上国内所有的游戏都在上面交易,寄售、担保是其主要特色;
4) 前景预测:在可以预见的未来3到5年,5173的位置难以被撼动。
淘宝-taobao
1) 综合评价:背靠淘宝这座靠山,淘宝网游交易频道有着得天独厚的优势;
2) 业务量:交易额巨大,凭借淘宝的积累,4%+4的交易手续费显然是冲着5173来的;
3) 平台特色:寄售、担保是其主要特色,主要还处于模仿5173阶段,未来把行业的特色、自身管理、与淘宝的平台融合这些问题解决好,把5173拉下马应该是其不二选择;
4) 前景预测:按照马云的性格,在可以预见的未来3到5年,也许更短时间,淘宝会向行业龙头发起冲击。
一波流交易网- yiboliu
1) 综合评价:行业的后起之秀,凭借对行业的深刻理解、独特的业务模式、人性化的客户服务,发展势头相当迅猛;
2) 业务量:交易额快速增长,帐号交易6 %的交易手续费,游戏币交易免费,真正实现了物美价廉;
3) 平台特色:B2C + C2C是其有别于其他平台的主要特色,账号买卖、游戏币买卖是主要创新点,同时也经营着行业传统业务如寄售等;
4) 前景预测:网游交易平台是一个处于不断变化、需要创新和突破的行业,像一波流这样表面以不同的商业模式,实质上凭借创新和尊重客户取得迅猛发展的平台,将是行业未来和方向的引领者。
藏宝阁
1) 综合评价:这个平台网易官方认可的游戏线下交易平台,因为是游戏官方运营商自己出的平台,为了安全性有很多的限制性措施;
2) 业务量:网易一直没有发布交易量具体数据,但是在梦幻西游等支撑下,不容小觑;
3) 网站特色:以游戏官方运营的交易平台,多了一份交易的安全性。更多的限制规定,使玩家可以放心的交易。只是因为运营商的原因,这个平台只做关于网易的游戏,局限了平台的壮大;
4) 前景预测:随着第三方交易平台的壮大,形成和运行商的互动和相互促进以后,此类平台发展有限。
uu898
1) 综合评价:自2009年3月成立以来,uu898先是用3个月免手续费面对大家,然后率先推出求购交易方式,有一定的创新能力;
2) 业务量:
很高兴为你解答这个问题,让我们一起走就这个问题,现在让我们一起探讨一下。
首先 随着游戏玩家对游戏段位及荣耀的迫切追求,游戏代练赢来了属于自己的黄金时代。以王者荣耀为例,黄金一段70-80元,白金段位90-100不等,钻石随便一单200元,越来越多的游戏高手,工作室加入到代练行业,各大代练平台更是争先恐后在市场上不断冒出。
希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。
游戏代练市场目前有名的诸如代练妈妈、代练通、17代练,代练猫等平台。举例的这些代练平台无一例外都是淘宝系平台,什么意思呢?
就是说这些平台都是用户在淘宝店铺下单,淘宝的流量主要是头部几家大店吃进,他们接到玩家的订单后,扣除淘宝广告(直通车等)费用,扣除店铺利润,大概在50%-55%的价格发往代练妈妈、代练通、17代练、代练猫等平台,他们再扣除2%-5%的利润,发给平台打手接单。特色是单量大,但对打手压榨过重,服务质量难以保障。毕竟淘宝的流量是巨大的。
目前纯算代练的话,以电竞帮为代表。电竞帮是自己推广,吃进一手流量和订单,直接推送给电竞帮的打手端。优势是一手资源,打手获益较高,一手订单,服务更好,售后方便。价格好理解,就是同样本该是200元的订单,不用经过店铺商家、淘宝和二手平台层层抽取,自然打手更能获利。售后为什么更好,服务为什么好,举个例子,一个订单出问题了,在淘宝下单的用户要经过淘宝客服敷衍式的回答,然后淘宝客服再去对接二手平台如某妈某通等,这些二手平台再去对接他们的打手,了解事情进度和真相!再逆向反馈,最终到达用户已经是很久以后的情况。而电竞帮上因为够直接,玩家可以直接在线沟通到打手!而且可以直接对话到客服人员,处理起来相对流程更短,把控力更强。如若发生赔付,电竞帮可以直接操作扣罚,而淘宝和二手平台就无法具备这种优势。
那么第三方自主平台的的缺陷是什么?就是流量,流量必须在淘宝这些流量巨头手中去抢,要自己花钱做推广。因此电竞帮上的代练订单数量是不及淘宝那么大的。但淘宝系是很多家在瓜分流量,单独到某一家手上又不多了。
以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
最后在这里,祝大家在新的一年有一个美好的开始,美好的生活,每天开开心心的生活,快快乐乐成长,谢谢!
腾讯是不是游戏公司
朋友别想了,我认为腾讯不是一个纯碎的游戏公司,当年主业是靠着QQ发家,没想到后面的游戏副业都做的风生水起,目前游戏也成为了腾讯公司营收的主要收入来源之一。那为什么我会认为腾讯不是一个纯碎的游戏公司呢?
早年靠QQ发家再到微信,起初的核心业务并不是游戏
我们都知道腾讯的企鹅帝国是非常庞大的,当年马化腾踩在了互联网风口真的是飞起来了,时至今日在社交软件的龙头地位依然是无法被人撼动超越。当然马化腾的两个"亲儿子"级别的产品 QQ 跟微信 也是为他挣足了面子,为他吸金无数。
沾着QQ跟微信的光有了庞大的流量支撑,腾讯真的是做什么都风声水起,游戏成为核心业务
虽然游戏让很多小孩子沉溺其中无法自拔,很多小孩子偷偷的拿父母的钱去充值。但是还是不可否认经过腾讯折腾的游戏都是风生水起的。尤其是这次疫情期间,宅在家里的这段时间让腾讯游戏再次走向高潮了。
根据相关数据称:Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年2月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过1.91亿美元,是去年同期的五倍,位列全球手游畅销榜冠军。其中,来自中国市场的收入占71%,美国市场占7.3%
那为什么我会认为腾讯不是一个纯粹的游戏公司呢?
1998年11月一个互联网公司的传奇故事就在深圳开始了,这一天马化腾给它取名是叫深圳市腾讯计算机系统有限公司,腾讯的定位就是是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
旗下的业务很多,包括社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频。所以说腾讯不是游戏公司,游戏只是旗下的一项业务。
从公司诞生到现在业界对腾讯一直有着质疑。业界都认为腾讯是一个"没有梦想的公司",为什么这么说呢?就是据消息称:当年QQ也是仿照别人家的ICQ产品做的,而且QQ游戏又打垮了联众游戏平台,随之QQ音乐又是模仿了酷狗音乐,QQ对战平台是借鉴于浩方对战平台,QQ堂借鉴于泡泡堂等等,所以经常有人说腾讯缺乏创新。
再回归到游戏吧!我之所以认为腾讯不是一个纯粹的游戏公司是因为当下腾讯公司的火爆游戏都是从外面代理过来的。比如冒险岛2,剑灵,轩辕传奇2,地下城与勇士等游戏。游戏只能说是腾讯公司的一项业务以及重要的经济来源。
游戏只是腾讯公司一项业务而已,凭着着自己的用户优势,腾讯已经涉足了很多行业
通信社交:虽然QQ跟微信是供用户免费使用,但是微信QQ这两哥们的流量实在是吓人,而且再加上依托这两个社交软件+小程序火爆。根据2018年的财报显示广告收入接近74亿元了。这都是广大用户群体转化而来的。
娱乐业务:比如旗下的腾讯视频,QQ音乐,腾讯动漫等这些都可以有增值服务
支付业务:比如QQ钱包,财付通,微信支付等都是腾讯旗下的业务。
投资业务:而且我认为马化腾是很擅长投资的,业界有人还说腾讯是一个投资公司呢!因为腾讯一般投什么公司那个公司就会很火。比如腾讯扶持京东以及拼多多等等公司。
总结:
我认为腾讯并不是一个游戏公司,只能说靠着腾讯的模仿然后再借着自己庞大的用户群体想发展什么业务都能做的风生水起。您身边的朋友有没有沉迷于腾讯的游戏?
感谢您的阅读,码字不易,如果我的回答对您有帮助,记得给我点个赞和关注哦!小胖每天为您放送科技资讯,编程技术!
嗯,回答本行业话题,希望我的回答对您有帮助!
这是一个有趣的问题。就好比小米到底是一家硬件公司还是互联网公司。同样的,腾讯是一家游戏公司还是社交公司呢?其实都说得过去,关键是站在哪个角度去看待问题。下面我们不妨来简单的看一下!
为什么说腾讯是游戏公司?
很多人一提及腾讯,都会想到QQ和微信。但现在腾讯游戏的势头已经超过了微信和QQ。这么说吧,腾讯游戏在国内的影响力压根不亚于微信和QQ,不然就不会有那么多家长们对腾讯游戏吐槽了。
国内有上万家游戏公司,可为什么大家抓住腾讯游戏不放呢?还不是因为腾讯游戏的影响力大,现在很多人只要一提及游戏,想到的就是腾讯,所以,从这个角度来说,说腾讯是游戏公司,不为过!
为什么说腾讯不是游戏公司?
从腾讯公司最新的财报来看,其游戏业务总收入为285亿元,占到全公司营收的33%;其中,手机游戏收入212亿元;电脑客户端游收入为138亿元。也就是说,腾讯游戏现在为腾讯公司贡献的营收也才3成而已。如果从这个角度去说,腾讯显然不算一家正宗的游戏公司!
结论:其实我们不必纠结腾讯是一家怎样的公司。只要腾讯的产品对于我们用户有用,那么腾讯这家公司就有他存在的价值!