从PC端网游开始,从学生时期到现在,你所知的知名游戏都有哪些?分别是哪个国家开发的_国家为什么不禁止网络游戏
从PC端网游开始,从学生时期到现在,你所知的知名游戏都有哪些?分别是哪个国家开发的
1.跑跑卡丁车 要是说从学生时期开始,那我玩的第一款网游是跑跑卡丁车,小学三年级我就已经接触了世纪天成的佳作,那时候可以说是比较火的了。
2.地下城与勇士 这是我四年级开始的接触游戏,一直玩到现在大学快毕业。DNF是由韩国neople公司创作的横版格斗游戏,丰富的技能和打击感让我真的欲罢不能。
3.穿越火线 几乎和DNF是同一时期入坑,那时候的cf可谓是红红火火,英雄武器还没出,大家天天拿着大炮,迷彩M4,真的挺怀念那时候的时光。cf是由韩国的smile gate公司研发,后由腾讯代理进入中国。
4.英雄联盟 刚上高中时流行起来,陪伴了我高中三年的美好时光,到现在仍在玩,游戏操作性和可玩性很高。由美国拳头公司研发,后被腾讯收购。
5.守望先锋 大一入坑的一款暴雪公司巨作,虽然玩的人没有LOL多,但还是一款很有竞技性的游戏。
6.绝地求生 也是大学时期才玩,近两年玩的人越来越多,热火朝天,但由于外挂太多,近期退游了很多人。由韩国蓝洞公司研发。
国家为什么不禁止网络游戏
网络游戏是互联网科技迅猛发展的衍生品之一,也是人类历史发展进程中的必然产物。你眼中的消遣时间的玩物恰恰是人类智慧的集大成者。我本不愿意把游戏这一文化概念提至到如此高度,世俗眼中网络游戏如同洪水猛兽,是侵蚀青少年精神生活的电子鸦片,网络公司鲸吞财富的工具,使人慢性自杀的堕落毒药,传播暴力与情色的媒介等等等等。殊不知时间流逝普通大河般奔流不息,转瞬之间斗转星移,几十年的时间眨眼之间就过去了,电子游戏乃至是网路游戏诞生至今已过知天命之年,这五十多年来网络游戏一直都在荼毒人类吗?
你提出这个问题之前先睁眼看看世界,你提出了一个没有解决方案的问题 ,那么你本身就是个问题。今时今日,二零二一年二月三日,人们消遣时间的工具已经变成手中的智能手机里,不再是多年前逃课奔向的黑网吧,不再是烟雾缭绕的街机厅,不再是街遛子天堂的迪厅,也不再是街头巷陌邻里之间的家长里短。网络游戏其实都已经过了挨骂的年纪了,现在最受欢迎是什么?短视频啊。刷段子比刷副本时间多多了,大人小孩老不死,你四代同堂可以干一件事。
早年间怎么说?小孩子砍人,网络游戏里学的。死宅家里蹲,网络游戏害的。充钱冲的家破人亡,网络游戏逼的。那是不是没了网络游戏,这样人就能成才啦,成为国家栋梁,社会的中流砥柱?至少能成个普通人吧?世界上没有那么多如果,谁知道在没有了网游之后,他们会怎么样呢,先不管当事人家庭教育如何,人生境遇如何,人格是否健全,禁就完事了对吧?
我本人其实很少玩网游的,现在国内市场下都网游产品大部分都是垃圾,能玩的多数都是国外引进或者少量国内小作坊的小品级作品。我不怎么玩的,我为什么为它说话?国家就没必要管你这破事,你我看不惯的东西可多了,宏观层面网游市场这个奶头乐当的可是很合格的,创造大量税收,丰富广大社畜的业余生活,促进社会和谐稳定呢。你还别不服,游戏被禁了,人们把目光都转向民生,成天问责社会公平,财富差距,贪污腐败。谁吃亏?人家韩国就很有经验,直接发展电子竞技,国内治安好的一匹。
时代变了,网游就是网游,没那么好也没那么坏。爱的人可以游历新世界,工作学习之余也是不可多得的消遣,发展这么多年电子游戏的内涵已经不可同日而语,能称之为第九艺术可不是盖的。受害的人一定是有,但是,个别人的悲剧你就想让国家立法?
这个问题问的好,为什么不禁止游戏?
你应该反问为什么要禁止网络游戏?
大部分人的想法是,孩子玩游戏不爱学习,还要花钱。老公玩游戏,不赚钱养家。老婆玩游戏,不做家务不上班。
但其实这些都是个人问题,国家不可能为了你的孩子不爱吃饭,而禁止生产零食。
如今不是旧社会,各行各业人员饱和,生产力过剩。比如说我十几年前,在深圳的某家工厂上班,一天生产2000台电视机,一个月两天假,全年至少生产六十万以上,而这个工厂只是深圳上百万家企业里的一个小作坊,明显的是生产大于需求。
你说不开发游戏,不玩游戏,都去干什么呢?中国的游戏产业,各种开发制作人员,游戏比赛工作室,依靠游戏周边产业生存的人,保守估计不少于一千万人。
结语:不能因为某一部分人沉迷游戏,而否定整个产业链,中国网络游戏不仅仅在中国拥有广大市场,甚至在国外也是深受外国人喜爱。
适度游戏,小玩怡情、大玩伤身,什么事情都有好有坏,有人玩游戏沉迷,无心工作学习,也有人依靠游戏获得成功。