游戏开发具体要学习哪些内容呢?好学吗
现在游戏站在风口浪尖上,你懂的。不过任何一个技术,只要学的好,就没有差的。最终还是看你学的咋样。学游戏开发,其实就是学Unity引擎,其它向cocos、UE4引擎,不适合小白学(那些得有几年工作经验后,再转比较好学)。说游戏前景怎么样,还不如说U3D引擎学完怎么样呢!无非就是手游、端游、仿真、VR、AR这几块,在5G下总有一款能够适合吧。 就目前的行情来看, 仿真、VR方向的就业比较多,游戏方向的门槛比较高。
1.首先,你需要明确你要做的是什么游戏,一般单人做的游戏都是2d类别的游戏,或者是以剧情为主的文字类卡牌类游戏。
2.其实做这几种游戏,大同小异,你首先要有剧情,没有剧情就没有开始,所以你要先对你要...3.程序的重要性很多人都说过,做游戏我们不需要太专精,但是都必须有了解,包括c#,...4.其次是核心玩法和交互,你需要对你做的游戏有了解,不能说你的游戏很乏味,或者半途转换玩法,...5.我们的美术也需要有一定的了解,起码要会画,作为一个个人的游戏师,不要求画质有多么好,但是好一点的画质对于玩游戏的玩家来说,是很重要的。你们知道游戏是怎么做出来的吗
1.第一步是立项,确定游戏的类型。比如说是RPG游戏或者是SLG游戏等。
2.第二步是策划做前期准备,规划整个游戏的故事,游戏方向。
3.第三步是程序加入,以前期策划提交的策划案进行开发。
4.第四步是测试加入,测试游戏中的bug等。
5.第五步是游戏准备进行第一次测试,这次主要是测试技术问题。
6.第六步游戏进行大型测试,这次主要是测试游戏数值问题。
7.最后游戏上线
很高兴回答你的问题
假如你是策划,你肯定得想,慢慢的慢慢的构造出这个游戏的大概玩法与基本构造,然后就需要你自己创造,一款好的游戏,没有员工怎么行?你还得预存一点钱,去招收一些员工,最好招收一些技术好的员工来帮你,然后就是没日没夜的加班创造,直到创造好游戏,你还得去大散播的宣传,这样才能保证你的游戏有人在玩,最后你就是要修复游戏内的问题与bug,在适当的加一些氪金内容,这些氪金内容不要过少也不要过多,这样才能保证玩家的增加与爱不释手,最后还要没日没夜的看着玩家的申诉,基本上就是这样
0