游戏行业有哪些职业细分?爱好到底能不能成为职业_游戏工作室到底是怎么赚钱的
游戏行业有哪些职业细分?爱好到底能不能成为职业
我作为一个在工作了十年以后因为心中对游戏一直以来的爱好毅然决然的从其他行业转行来游戏行业的美术设计师。可以很负责人的告诉你,兴趣爱好是最好的老师,在有兴趣爱好的基础上朝着自己的目标去努力肯定可以有所收货!
游戏行业大致可以分为游戏研发,游戏发行,游戏运营,当然还有现在很热门的电竞相关的职业。
由于我是一名游戏美术,所以我对游戏研发,尤其是美术研发这块比较清楚。这里可以详细给你介绍一下,研发这块分,美术,策划和程序三大块。
游戏策划负责设计游戏的玩法,游戏好不好玩主要得看策划。策划里面又细分有世界观策划负责设计整个游戏的世界观,给游戏一个大的背景。系统策划负责策划游戏内的各种系统玩法,关卡策划复杂设计游戏的各个关卡以及关卡内的boss和小兵。英雄策划负责设计游戏内新的英雄角色以及他们的技能效果。数值策划负责设计游戏内的各种数值系统,让游戏内的各种系统以及英雄得以平衡。
游戏美术负责游戏内的各种美术效果,细分有原画设计,负责游戏内各种英雄角色,boss,小兵等一切资源的设计工作。原画设计又分角色原画负责画角色相关的设计,场景原画负责画各种场景相关的设计。原画设计完成以后给到游戏模型师手里来制作游戏模型,游戏模型细分高模制作和低模制作。模型制作完成后给到动作设计师来制作各种角色的出场展示动作和局内的技能东西,动作做完以后再给到特效设计师由特效设计师完成最后一步,也就是游戏内呈现出来的各种技能效果。最后还有一个很重要的岗位就是ui设计师负责设计游戏内的各种ui界面。这里篇幅有限就不展开说了,如果有什么疑问的话可以私信我,我再做详细解答。
还有就是程序员大哥啦,程序员分客户端和服务端两种,程序的话我不是特别懂,大概就是客户端就是负责大家游戏内可以玩到的这些可见的东西相关的东西,服务端就是负责本地需要和服务器建立链接和通信相关的东西。
再有就是游戏上线以后需要长线发展的话,很重要的一个角色,那就是游戏运营,这里又分负责游戏运营数据分析的,看目前游戏内的各种数据,根据当前的游戏数据有针对性的优化游戏内容。还有运营策划负责设计游戏内的各种活动,用来提升玩家的活跃度,长期留住玩家。
当然如果你对玩游戏感兴趣的话,现在很热门的就是电竞啦,电竞选手自然不必多说,大家都了解,如果嘴皮子比较溜的话,电竞解说也是很不错的一个职业,现在做自媒体也可以,自己做游戏解说视频也是一个不错的方案。
哦,还忘了一个,那就是游戏测试,游戏在上线之前要经过内部大量的测试,尽量把各种能出现的bug全部找出来并且解决后才能上线的,游戏测试就是天天玩游戏找bug的工种。但是有时候天天都玩同一个游戏,每天玩同一个关卡估计玩久了也会吐的。
希望可以帮到你,有什么不明白的可以私信我再细聊。
游戏行业也涉及到两大领域,也只有这两大类,可以靠游戏挣钱
一个就是制作游戏的行业,比如游戏公司,里面的职位都是我们很熟悉的,老是爆粗口的时候,想到的职业
1.策划师 2.程序员 3.美工 4.测试员(就是玩游戏,把体验意见反馈回去的人群) 5.市场 6.游戏公关 7.媒介 8.客服 9.地推 10.运营
但是(重要转折点),我觉得你问不是这个意思,你应该是问职业选手,以及电子竞技俱乐部等相关方面的工作岗位,这就是另一类,可以靠游戏来获取收入的人群
工作岗位,主要包括选手(主要人物,也是你最关心的),1.教练 2.领队 3.翻译 4.心理分析师 5.数据分析师。
关于职业选手,虽然看似光彩夺目,和明星一样的存在,打打游戏,收入上千万,还有一群小迷妹做粉丝,其实,职业选手是很苦的,当你有体验到,把游戏当成职业时的感觉,你可能不再这样想,职业选手每天数十个小时的训练时间,长年累月,身体毛病不断。
不过,过说回来了,如果,可以,我也愿意去打职业(嘻嘻)。
这就要谈到另一点,天赋
天赋是很重要的,我以前也老是感觉,他们有什么了不起,不就是一区王者吗?我要天天玩我也能打上去,我是没时间,我一天玩十几小时我也可以,看比赛,直播,老是说,主播多菜多菜,现在,再回头看以前的话,和笑话一样。
看看现在职业选手的平均年龄,20岁左右,这意味着,如果,你在大二,大三的时候,就已经错过了所谓的最佳年龄。
天赋异禀在这些职业选手身上展现的淋漓精致,你现在思考的这些问题,会在你步入社会或是年龄再大一点时,磨灭。
不过,如果,感觉自己可以,感觉自己就是那个天赋异禀的人,那就去试一下,不试你怎么会知道答案,希望,你成功。
游戏工作室到底是怎么赚钱的
谢谢邀请。这个问题我比较了解,因为四年前开过游戏工作室,最多的时候有八九个人,当时我买了60台I3和十几台I5,五台E5的主机,还有五十多部手机【小蟹原创】。
那些端游和手游工作室。主要方法有二种赚钱,第一就是起号或刷初始号,第二游戏搬砖,这二种都会涉及多开,当然还有屯材料和带团本代练等,但不是主要。
1、DNF64开游戏搬砖为例。24小时三班倒,在2016年,一个月至少6W多,当时检测少,相比2020年严打,加上金币崩价,我朋友256开才5W多。
2、游戏起号。这个需要一定技术,就是大量起号,批量卖给工作室,一个100~1000不等,中大型工作室,一批基本都是起上百个号。
刚入驻头条创作,感谢六千的人关注,游戏领域趣事和搬砖,喜欢可以关注小蟹,每日更新分享。
一帮不是游戏工作室的人来回答游戏工作室是怎么盈利的你们也是六特别是小编为了赚钱什么都敢编,让我来告诉你工作室怎么盈利吧!不被封,然后日常运行正常就可以了。总结起来就是那么简单的一句话,非得写得很作文一样。