怎样做一个大型游戏并发行
我作为一个自学的小白以我自己的角度来谈谈吧。
虽然大家都怀揣着梦想,但是从一个外行的个人的想法开始,想将它变成一个大型游戏并发行几乎是不可能实现的,除非你有大笔的资金可以投入。
且不说一个大型游戏的开发需要投入大量的人力和时间,真正成熟的游戏开发起码应该从市场调研分析开始,绝对没有哪家成熟的游戏开发团队真的完全是拍脑袋了决定开始做什么产品的。
有了数据分析之后,确定一个大方向,在这基础上再头脑风暴去做创意和策划,策划就可能做的非常细致,从游戏的各种系统,数值,收费等等都要很细致地策划出来。基本上有了策划后就要确定发行平台,吸引资金了,顺利的话才会进入下一步。
再然后确定开发技术选择,选择合适的引擎等等。
然后技术开发中涉及到美工,建模,音乐音效,动作指导,编程,测试等等诸多人员分配。
一直到游戏开发出来勉强可以运行的版本,就得要版号,再开始各种拍bug,等等,差不多的时候就得宣传广告各种跟上,最后才会有个能玩的游戏面世。
以上只是我了解到的一些,真正的开发要更加复杂,所以如果没有资金,没有好的游戏策划案的时候,不如想我一样,自学游戏制作,慢慢地总能做点东西出来。
首先,一个游戏团队主要的四个组成部分(市场组,策划组,美术组,程序组)。
一,产品立项,市场预热
很多大型的公司或者优质IP的产品都会有立项发布会,或者通过手游媒体发布产品立项软文。来获取一定的市场关注。这个节点的时间,视产品的研发周期和主要负责人的预热计划而定。可能在产品研发进程步入正轨开始,也可能在项目完成大半时进行,一些小型团队,甚至会在游戏上线前几个月开始。在这个互联网时代,市场预热的手段有很多种。例如自炒微博热门话题,或者买一些粉丝量较高的微博号的微博软文推广、在各大手游媒体建立游戏专区,发动业内朋友圈进行转发、最常见的就是借助时下的关注热点,进行关联式炒作。对于这一点,每一个市场工作者都有自己的理解和灵感,实力强大的团队甚至会通过跨业合作、地铁广告、大范围地推来铺排。
二.上线前准备工作
在游戏完成度为70%时,上线准备工作就要展开了。这里我要普及游戏公司所需要准备的一些证件。
对于单纯的游戏cp而言。需要网络文化经营许可证、另外每款游戏都要办理软件著作权。关于游戏版号,这个可以与发行公司进行协商来决定由谁进行办理。
对于自研自发行的公司,需要网络文化经营许可证、ICP证书、软件著作权、游戏版号。游戏上线后还需要去文化部网站进行运营备案,获取备案号。
当然,证件方面对于大公司来说,会有专门的行政部门予以解决。小团队的话,一般主要靠团队自身来解决了。
下一步,当游戏demo出来的时候,纯cp的市场组可以开始寻找有意向的发行公司了。自发行的市场组可以开始制定上线计划了。具体包括以下几点:
1.大致预估游戏的正式完成时间(与产品经理沟通)
2.大致确认游戏的首发渠道,并开始联系各渠道的商务负责人
3.提前准备好游戏的上线宣传图,撰写游戏攻略,游戏新闻,活动方案等等。
4.确认游戏上线规划,是卖激活码来实现测试,还是部分渠道删档测试。确认删档测试开始时间,开展渠道,提前接入好sdk并测试完毕。不删档测试也是如此。
5.市场活动开始铺排,百度贴吧,渠道游戏专区(九游专区),手游媒体游戏入库,渠道礼包、媒体礼包、甚至微信推广礼包的准备。
6.尽量提高渠道评级,已获得更好的推广资源,当然,与对方商务多沟通也很重要。
之后,就是游戏的正式运营了。
如何自己制作一部游戏
自己做游戏是可以的 当然看你做什么游戏了。单机还是网游,休闲还是rpg
1.单机游戏的话没有服务器的要求,可以不需要服务器。自己一个人做也可以做出来,这种游戏比如单机斗地主 一些街机等等。单机游戏也很容易被人破解。预算不多几万搞定
2.网游,你最低的人员配备要一名美术一个前端一个后端服务器一个策划打杂。现在玩家对游戏的要求越来越高,最低配备做游戏最起码要1年以上做出来个成品来
3.制作游戏如果你有源码则可以自己改改,没有呢要从底层框架搭起来。然后做各种系统,同时美术测试策划磨合才能出好游戏
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- 6下方可以设置游戏流程画面效果等,包括剧情页面跳转等,具体操作大家多多研究就可以轻松掌握啦~