传统RTS游戏的没落,根本原因在于什么?是因为时代变了,玩家普遍不愿意投入过多时间与精力成本吗_游戏引擎是怎么工作的

2天前 (03-12 14:54)阅读2回复0
wojiukan
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传统RTS游戏的没落,根本原因在于什么?是因为时代变了,玩家普遍不愿意投入过多时间与精力成本吗

总的来说,传统 RTS 游戏的没落原因还是比较多的,主要包括以下几点:

1. 玩家需求的改变:现在的玩家越来越注重游戏的简单易上手和娱乐性,对于需要大量时间和精力投入的传统 RTS 游戏,很多玩家已经没有太多耐心和兴趣了。

2. 市场的变化:随着 MOBA、FPS 等游戏的崛起,传统 RTS 游戏在市场上的地位逐渐被取代,越来越少的开发商愿意去投入时间和资源制作这类游戏。

3. 技术水平的提高:随着游戏引擎的发展和硬件性能的提高,现在的游戏制作越来越注重画面表现和效果,对于原本需要大量小兵和建筑的 RTS 游戏来说,制作成本较高。

4. 没有新鲜感:传统 RTS 游戏玩法已经较为单一,难以带来新颖和刺激的体验,对于现在的玩家来说,更愿意选择更加刺激和丰富的游戏体验。

综上所述,传统 RTS 游戏的没落其实并不是玩家的问题,而是市场、技术等多种因素的影响。

传统RTS游戏的没落的根本原因可能有多个方面:

1.市场竞争的压力:随着游戏市场的不断发展,RTS游戏面临更多的市场竞争压力,许多新兴游戏类型受到更多的关注和投资,从而减少了RTS游戏的市场份额。

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2.游戏设计的问题:RTS游戏需要玩家投入大量的时间和精力来学习和掌握游戏规则和策略。不同的玩家喜欢不同类型的游戏,对于那些没有充足时间和精力投入的玩家来说,RTS可能会太繁琐或技术含量太高。

3.游戏平衡性:RTS游戏需要有良好的平衡性来确保游戏的公平性和挑战性。但是,《星际争霸II》等RTS游戏曾经面临过平衡性的问题,导致某些地图或单位变得过于强势或过于弱势,而这会导致游戏的可玩度降低。

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4.电子竞技环境:因为RTS游戏常常是电子竞技的主流类型之一,电竞环境也可能影响RTS游戏的流行程度。近年来, MOBA 游戏和其他电竞游戏在电竞界中受到越来越多的关注,由于这些游戏有类似的游戏机制和游戏模式,因此RTS游戏可能被较新的电竞类型所取代。

总之,RTS游戏的没落可能是因为多方面的原因综合作用。随着技术的不断进步,游戏玩家的口味也在不断发展,未来RTS游戏仍将面临许多挑战。然而,RTS游戏依然有许多的忠实拥护者,游戏开发者可以通过推陈出新、创新新玩法和游戏机制来吸引更多的玩家,同时也可以通过改进和优化游戏平衡性、以及提供更友好的游戏体验来满足更广泛的玩家需求,以期使传统RTS游戏重新焕发生机。

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游戏引擎是怎么工作的

游戏引擎提供了一些功能界面、二次开发组件,让游戏开发更简单,避免很多重复开发,所以游戏引擎不但和游戏的画面有关,也提供很多游戏里常用的功能,例如物理系统。不过开发游戏本来就要做的很多事情还是不能省,例如制作3D模型、声音,开发基础系统等等。

当然,3D处理仍然是游戏引擎里的一大块,游戏的画面表现很大程度依赖引擎支持的技术。

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