为何现如今单机游戏都开始收费
这里是喜爱游戏的小白
看到这个问题,相信很多人都和小白一样笑出声了。你这个问题真的是问出了水平问出了风格,问的正常人都哑口无言。就好比你在马路上随便抓一个人问他为什么吃饭要花钱一样让人无从打起,除了觉得你脑子有问题之外估计不会有其他想法,更不要说有回答你问题的欲望了。
曾几何时,中国的版权意识薄弱,市面上流行这着种水货和盗版产品,小到盗版音乐盗版CD/VCD,大到伪造家用电器。国内也有许多工厂以做盗版起家,可以说那个时代是最好的时代也是最坏的时代。随着国家的发展,与世界贸易的接轨,迫切要求国内强化版权管理,以维护境外公司在国内的权益。在此之下国内开始重视版权,各种盗版产品逐渐退出了历史舞台。
但是就游戏这一块,由于种种原因,在国内一直处于非常尴尬的地位,电子海洛因的名号让人们谈游戏色变。否定游戏成为了一件政治正确和符合主流社会价值取向的事情。由于游戏在中国没有地位,所以维护游戏版权这件事也不可能提到正面上来。
在这样的环境之下,就造就了一批人的扭曲的价值观,认为游戏这种人人喊打的东西,收费是可耻的。相信这样的人不占少数,但是大家要知道,就是因为人们有这样的观点,才导致中国单机游戏市场几乎彻底绝迹,被国外游戏公司拉开了几十年的技术差距。
游戏是科技发展的必然产物,娱乐也是人们生活中所必备的元素,玩物丧志只是国内特有的价值观,认为所有玩的都是不好的。实时证明这样的想法是错误的,随着社会的发展,游戏已经成为人们最便捷也最廉价的娱乐方式。而游戏公司也是要生存的,中国游戏产业已经被盗版毁的七七八八了,现在竟然还有人出来指责游戏不应该收费,说句实话这样的人就不配玩游戏,活该你没的玩,最好你远离游戏,没有了这样的人中国游戏产业才能实现真正的良性发展。
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我随便拿一个游戏举例吧
【游戏销量】
从2001年的《天之痕》开始,标准版游戏的售价基本都是69元(近几年升到了79)。
嗯,好像还挺贵的,当时可以吃好几顿麦当劳了。
但就像现在手游的收入要分一大部分给渠道和发行一样,单机游戏也要分给经销商。
一套69元的游戏,最后拿到开发团队的手里,往往是20元左右。
那么,销量又如何呢?
关注家用机市场的玩家差不多会有个概念——百万=大作,30~50万=佳作,10万=小有名气。
国内单机市场的情况,还要再打个折扣。
即使是仙剑、轩辕剑这种知名IP,能达到30万销量就已经值得庆祝了。
而且,还要算上台湾的销量(早些年,大宇RPG一半的销量来自台湾)。
20*30W = 600W
也就是说,仙剑、轩辕剑要在600W成本之内开发出来,否则就亏本(资料片会省一些,另算)。
【开发成本】
那么,开发游戏实际需要多少钱,主要又都花在哪了呢(恰好最近也有玩家问了这个问题)?
大致上说,开发成本 = 人员工资+外包成本+公司成本。
首先说人员工资,这个是最主要的部分。
一款类似仙剑、轩辕剑规模的游戏,开发团队往往在20~30人,开发周期2年左右。
大家如果去翻staff,会发现人数比我说的只多不少。但由于存在项目间支援、离职等原因,并非所有人都参与完整项目周期。
所以,开发团队的工资 = 20~30*24个月
也就是,480~720人月。
我们取这个的下限,480人月。按照上面计算过的,成本超过600W就亏,所以平均人员工资要<12500。
大家可能会说,10多年前物价低啊,当时北京房价还没到1W一平米呢。
没错,当时物价的确低,记得当时大宇的午餐补贴是8元/天,我吃得也挺好的。
但大家别忘了,你到手的工资,只是公司支出的一部分,公司还要缴纳一定的社保、公积金。
这些年国家政策变过几次,但差别不算太大(网上有计算器,有兴趣的可以搜搜)。
因此,公司实际支出的,大概是你税前工资的1.4倍。
而且,开发成本中还有外包成本和公司成本。
大家可能会问,外包成本主要都花在哪里。
就以现在大家比较熟悉的卡牌游戏举例,角色立绘往往是游戏外包的大头。一方面因为立绘比较独立,适合外包(不像动作,要配合玩法反复调整);另一方面因为立绘数量较多,如果内部消化需要招聘大量美术。
而一张立绘的价格,目前是5000~10000。
所以,如果你玩游戏的时候发现有些角色有立绘,有些角色没立绘,那不一定是开发团队不够重视,可能就是……真没钱了。
除了美术方面,音乐、音效、语音方面往往也会通过外包来制作。
这部分的行情,目前是音乐1800~3600/分钟,音效60/个,语音100~200/句(语音略贵,因为我是按有点名气的CV来计算的)。
虽然不同项目的外包会有所区别,但基本上是内部成本的20%~25%左右,我们就按照20%来算。
而关于公司成本,这个常常会被人忽略,因为平时我们对这个没什么概念。事实上,1年前我也没什么感受。
简单说,就是包含场地租金、水电物业费、桌椅板凳电脑网络……等一切工资外的东西。
如果是大一点的公司,食堂班车旅游聚餐……也都是公司成本的一部分。
最后计算下来,你会发现公司成本可能达到人员工资的50%~100%(公司越大、福利越好,这个比例越高)。
当然,大宇不像腾讯那么有钱,所以公司成本的比例没有这么高,我们粗略按照25%来计算。
于是,工资*1.4(社保、公积金)*[1+0.2(外包)+0.25(公司成本)]≤12500
So,工资≤6157
也许,大家对上面的计算半信半疑。
那么,就以我个人作为参考。07年我升为主策划的时候,工资涨到了5000。
另外,大家有没有注意,上面我没有提到“年终奖”。
因为单机实在是不咋赚钱,所以年终奖这种东西……基本就是浮云。
刚入行的那年,恰好赶上《大富翁7》销量不错,所以我拿到了在大宇5年最多的一次年终奖。
具体数字不方便透露,但5年加起来,也就是不到一台iphone的。
【再啰嗦几句】
提到游戏,大家的第一印象基本是“游戏行业很暴利”。
的确,近几年国内的游戏行业很赚钱,去年的总收入甚至超过了电影行业。
从之前的“DNF项目组48个月年终奖”到最近的“阴阳师项目组80个月年终奖”,网络上游戏公司给人的印象就是印钞机。
但也有一些人,他们选择了去做单机。
这并非是因为所谓的“情怀”,只是恰好有人喜欢网游,有人喜欢单机。
我恰好是个喜欢单机的人。
我知道,有很多人和我一样,至今也被单机游戏所打动。但可能由于之前对游戏行业的了解不多,不理解为什么网游可以免费玩,而单机动辄要花上几十上百块。
希望看完这篇文章,能够理解。
如果你喜欢单机游戏的话,请用行动去支持它。
游戏该不该充钱
大家好,我是蛟之龙游戏解说,这几天掉粉太快,涨粉危机已经到了,求大家看完没点关注的点关注,支持一下我吧。
首先,玩游戏充钱很不值,因为游戏本身是用来调节心情的,放松的,如果你在游戏当中消费,那么你会发现很不值,游戏的乐趣都没有了,自己的手机里面财产的余额也会减少,这样的话,等于是双向都是不利的。
玩游戏充钱很没有必要,因为充钱只能解决一时的问题,不能解决所有问题。比如有些游戏一些关卡只能用自己实力玩,充钱买钻石再多都没有用,这时候你就傻脸了,因为你发现,充钱不能改变自己的技术,而玩游戏靠的是技术,需要自己的不断努力练习,而非充钱。
再其次,充钱的话,一旦沉迷,那么就不是小数额,将会变成一个大金额,而且很有可能会损失到你的财产,央视上报道的案例还少吗?经常有小孩拿着父母血汗钱偷偷去充钱,这样的话无疑只会有害处。
充钱对正版零充值玩家很不公平。因为玩游戏靠的是技术,其他玩家通过自己的一点一点努力得来的,你是直接通过充钱跳步骤来的,等于说充钱就可以主宰游戏一样(植物大战僵尸2超z联赛就是这样,玩破解版吊打我们正版玩家)所以这样没有意思,充钱的话,游戏乐趣就全没了。
因此,玩游戏充钱很不值得,充钱无法改变自己的技术、对游戏的认知和游戏的乐趣,所以说,自己好好的玩,不要再充钱了,也最好少玩破解版,当然如果实力够强,需要跳关去玩最难的关卡,可以用破解版。
好了,喜欢我的回答的话的话,记得点个关注哦,我们下期再见。
个人认为这个问题,主观性很强!
值不值完全取决了个人!
如果,你经济条件不错,玩游戏,并能从中得到放松与快乐!
那么,充点银子还是值得的!
反之,如果你只是为玩而玩,打发时间等!
那么,游戏就是游戏,与钱无关!