如何开发游戏引擎_如何开发游戏引擎?
如何开发游戏引擎?
嗯,随着游戏引擎的发展,它已经成为一个产业化需求泛化的软件系统。如果细分,根据不同的细分维度会有很多不同的划分,如物理引擎、渲染引擎、脚本引擎等。根据平台,可分为PC游戏引擎、HTML5游戏引擎、移动游戏引擎等。,并根据渲染类别分为2D引擎、3D引擎等。
另一个例子是在线游戏,分为客户端引擎和服务器引擎;服务器引擎的架构游戏类型和负载需求密切相关。架构本身与技术基本组件选择(操作系统、开发语言、网络库、数据库、操作维护工具、操作背景等)密切相关,相对灵活。
根据问题要求,猜测楼主问的是通用跨平台客户端引擎,参考对象是Unity,Unreal,cocoscreator等。首先提取游戏引擎的典型核心功能如下:
渲染:实现图片的显示
物理:实现物理世界的抽象和表现
音频:实现声音的播放处理
网络:实现网络功能
游戏编程界面:以API的形式将游戏引擎提供的界面暴露给开发者
配套综合开发环境(IDE):实现可视化场景编辑、组织、物理编辑、UI布局、资源使用等
调试功能:为开发者测试游戏功能和debug优化性能提供方便的方法。
包装发布功能:exe生成最终游戏,app,apk等可执行(可操作)文件
插件扩展功能:为高级开发人员提供增强发动机自身功能的功能界面
其它功能:如Unity具有service,可集成平台数据统计、自身视频广告等功能。
然后逐一介绍实现方法,强调最好参考行业内广泛验证的引擎,比如Unity;想了解更多细节,可以先用主流引擎。
1.渲染:为了跨平台,一般会选择OpenGL等跨平台图形标准库底层,然后根据底层库构建上层渲染框架,如精灵(Sprite),GUI,渲染3D模型,shader扩展等。
2.物理:物理引擎对计算性能要求较高,底层功能的测试需要大量的能量,因此通常使用成熟的物理引擎,如Havok,PhysX, Bullet, cannon.js等。
3.音频:行业成熟方案通常采用,如开源Openal、FMOD、HTML5平台本身的Audio功能等。一般来说,非音乐游戏对音频功能的需求并不太复杂。他们主要依靠专业软件提供音效文件(mp3、wma等)。在游戏中,他们分析小文件、处理声音播放、调整音量等。
4.网络:提供联网功能,按需提供TCP,UDP,HTTP和其他协议包装了易于使用的接口。如果为了方便开发,可以处理客户端与服务器通信的连接处理、错误提示、帧格式、序列和反序列模式,可以提供进一步的规范,如使用Protobuf作为协议格式。
5.游戏编程界面:这是为开发人员提供API的组织。确定引擎为开发人员提供什么语言编程,如何使用图片、音频和视频资源、3D模型等,以及如何在游戏运行过程中提供界面和环境(计算机和手机)交互。
6.支持环境的综合开发(IDE):可视化开发工具,如拖拉布局、拖拉游戏资源的使用、代码编辑、集成调试包装功能等。这是游戏引擎开发工作量的主要组成部分,涉及用户(游戏开发者)密集使用的交互接口应尽可能高效易用。一般来说,如果不是特别有能力控制,最好采用现成的跨平台应用程序开发方案,如Cocos creator采用electron框架。
7.调试功能:提供查看FPS,跟踪代码运行,Profile,网络信号模拟、分辨率模拟设置、硬件设备模拟(手机)预览游戏等。建议使用与编辑器相同或大致相同的渲染和资源接口(如Unity),以减少调试和操作结果。
8.包装发布功能:简单处理可以生成要包装的相应平台的项目,如Android平台生成Android Studio工程,ios平台生成xcode工程,注重资源与代码库的引用关系,配置文件的有效性、一致性、编译速度等。
9.插件扩展功能:人力因时而穷,发动机功能一开始不需要强制大而完整。整个发动机可以设计成一个易于扩展和修改的结构,并向开发人员提供相应的接口,以迭代和改进游戏发动机。
10.其他功能:可根据自己的引擎特性添加此部分。例如,几个主流引擎都有服务界面,如提供官方继承的资源商店、数据统计等。
实现真正可用的引擎是一个系统而复杂的项目,有很多肮脏的工作需要考虑,平台兼容性、性能、效果、易用性、鲁棒、文档编写……需要大量的努力;
假如是个人兴趣所在,可根据上述内容再次扩展查询相关内容,也欢迎随时交流。
如果你想成为一个娱乐引擎,你可以随意玩。技术如诗,越滚越痴;
如果你想创造一个伟大的引擎,请接受我的膝盖。
如何开发游戏引擎?
嗯,随着游戏引擎的发展,它已经成为一个产业化需求泛化的软件系统。如果细分,根据不同的细分维度会有很多不同的划分,如物理引擎、渲染引擎、脚本引擎等。根据平台,可分为PC游戏引擎、HTML5游戏引擎、移动游戏引擎等。,并根据渲染类别分为2D引擎、3D引擎等。
另一个例子是在线游戏,分为客户端引擎和服务器引擎;服务器引擎的架构游戏类型和负载需求密切相关。架构本身与技术基本组件选择(操作系统、开发语言、网络库、数据库、操作维护工具、操作背景等)密切相关,相对灵活。
根据问题要求,猜测楼主问的是通用跨平台客户端引擎,参考对象是Unity,Unreal,cocoscreator等。首先提取游戏引擎的典型核心功能如下:
渲染:实现图片的显示
物理:实现物理世界的抽象和表现
音频:实现声音的播放处理
网络:实现网络功能
游戏编程界面:以API的形式将游戏引擎提供的界面暴露给开发者
配套综合开发环境(IDE):实现可视化场景编辑、组织、物理编辑、UI布局、资源使用等
调试功能:为开发者测试游戏功能和debug优化性能提供方便的方法。
包装发布功能:exe生成最终游戏,app,apk等可执行(可操作)文件
插件扩展功能:为高级开发人员提供增强发动机自身功能的功能界面
其它功能:如Unity具有service,可集成平台数据统计、自身视频广告等功能。
然后逐一介绍实现方法,强调最好参考行业内广泛验证的引擎,比如Unity;想了解更多细节,可以先用主流引擎。
1.渲染:为了跨平台,一般会选择OpenGL等跨平台图形标准库底层,然后根据底层库构建上层渲染框架,如精灵(Sprite),GUI,渲染3D模型,扩展shader等。
2.物理:物理引擎对计算性能要求较高,底层功能的测试需要大量的能量,因此通常使用成熟的物理引擎,如Havok,PhysX, Bullet, cannon.js等。
3.音频:行业成熟方案通常采用,如开源Openal、FMOD、HTML5平台本身的Audio功能等。一般来说,非音乐游戏对音频功能的需求并不太复杂,主要依靠专业软件提供音效文件(mp3、wma等)。在游戏中分析小文件、处理声音播放、音量调整等。
4.网络:提供联网功能,按需提供TCP,UDP,HTTP和其他协议包装了易于使用的接口。如果为了方便开发,可以处理客户端与服务器通信的连接处理、错误提示、帧格式、序列和反序列模式,可以提供进一步的规范,如使用Protobuf作为协议格式。
5.游戏编程界面:这是为开发人员提供API的组织。确定引擎为开发人员提供什么语言编程,如何使用图片、音频和视频资源、3D模型等,以及如何在游戏运行过程中提供界面和环境(计算机和手机)交互。
6.支持环境的综合开发(IDE):可视化开发工具,如拖拉布局、拖拉游戏资源的使用、代码编辑、集成调试包装功能等。这是游戏引擎开发工作量的主要组成部分,涉及用户(游戏开发者)密集使用的交互接口应尽可能高效易用。一般来说,如果不是特别有能力控制,最好采用现成的跨平台应用程序开发方案,如Cocos creator采用electron框架。
7.调试功能:提供查看FPS,跟踪代码运行,Profile,网络信号模拟、分辨率模拟设置、硬件设备模拟(手机)预览游戏等。建议使用与编辑器相同或大致相同的渲染和资源接口(如Unity),以减少调试和操作结果。
8.包装发布功能:简单处理可以生成要包装的相应平台的项目,如Android平台生成Android Studio工程,ios平台生成xcode工程,注重资源与代码库的引用关系,配置文件的有效性、一致性、编译速度等。
9.插件扩展功能:人力因时而穷,发动机功能一开始不需要强制大而完整。整个发动机可以设计成一个易于扩展和修改的结构,并向开发人员提供相应的接口,以迭代和改进游戏发动机。
10.其他功能:可根据自己的引擎特性添加此部分。例如,几个主流引擎都有服务界面,如提供官方继承的资源商店、数据统计等。
实现真正可用的引擎是一个系统而复杂的项目,有很多肮脏的工作需要考虑,平台兼容性、性能、效果、易用性、鲁棒、文档编写……需要大量的努力;
个人兴趣理解的话,可以根据以上内容延伸查询相关内容,也欢迎随时交流。
如果你想成为一个娱乐引擎,你可以随意玩。技术如诗,越滚越痴;
如果你想创造一个伟大的引擎,请接受我的膝盖。