网易游戏将来会比腾讯游戏更强吗_字节跳动能超越腾讯吗?需要多少年的时间超越腾讯
网易游戏将来会比腾讯游戏更强吗
这个不好说,但是如果未来中国人都是有钱人,那么网易真的会超过腾讯也有可能!分析一下,梦幻西游是网易公司旗下的代表性游戏!而玩梦幻的最主要的两大决定性因素:一,财力,玩过梦幻的玩家都知道,梦幻想要玩的差不多点没钱不行,举个例子,一个10年的平民玩家,跟一个五个月的土豪玩家,上擂台可能两轮就被清出去,这就是钱的作用!二,时间,一个新区开服想要生满级大概得三个月这还不算技能,法宝等所消耗的经验,所以呢时间也非常重要!而腾讯呢?穿越火线是其代表性游戏!这种类型的游戏充钱不是最主要的,主要的是手法!看过一个视频也是一个比赛视频,一个好几年的老玩家跟一个全装(火麒麟,雷神等)的玩家最后单磕,最后还是老玩家赢了,为啥?手法!全装玩家一露头,老玩家一颗子弹直接教他怎么做人!还有一个最决定性的因素有可能会让网易超过腾讯,那就是性价比!梦幻西游的装备以及账号,你花多少钱买的,或者投入多少钱,当你玩腻了不想玩了,你可以卖,一般不会亏,而穿越就不一样了,我朋友的号,充了2万多,最后卖的时候卖了4000多块钱!为啥?道具不是过时了就是到期了,这就意味着不值钱!而梦幻的道具你买多少钱,卖还能差不多卖!所以说当中国人都有钱了网易就有可能会超过腾讯,因为网易走的是高端市场!一个梦幻服战号价值400多万,试问腾讯有哪个游戏号值这些(不问充值,只问价值)!仅凭个人所想!
在游戏圈有句流传特别广的调侃,“中国只有两家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是其他”。但是2015年,这句话变成了“中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,一家是其他”。
虽然网易游戏一直被认为是中国仅有的能抗衡腾讯游戏的公司,但是这种威胁从来没有像去年一样来得激烈。甚至在App Annie 2015年11月的数据报告上,网易还一度超过腾讯,成为iOS渠道全球手游收入最高的公司。
网易去年推出的《梦幻西游》、《大话西游》两款手游不仅实现了月均近8亿收入,《梦幻西游》更是霸占AppStore中国区畅销榜榜首超一年之久,直到上周才被腾讯独代、巨人研发的《征途》挤到第二位。而与此同时,网易在中国区独立代理运营的《守望先锋》也宣布了全球销量700万份,预计收入超15.7亿元的好消息。
除了榜单之争再升级之外,腾讯和网易也分别在今年3月和5月公布了自己的游戏战略规划。如果说2015年还只是两家公司在手游领域的竞争,那么2016年恐怕就是一场“游戏之王”的全面竞争。
马、丁二人分天下
据游戏工委发布的《2015中国游戏产业报告》显示,2015年,中国游戏市场年收入达1407亿,同比增长22.9%,增速放缓但依然保持高速。
其中端游收入为611.6亿,同比增长仅0.4%。页游为219.6亿元,同比增8.3%。手游为514.6亿,同比增速为87.2%。游戏工委称,端游进入“固守”阶段,精品移动游戏成为推动游戏市场增长的主要原因,而且出现“大型企业控场”的趋势,TOP10游戏占移动游戏市场总收入59.4%。
在游戏大型企业中,最强的两家就是马化腾的腾讯和丁磊的网易。
据两家公司的财报显示,2015年,腾讯网络游戏的收入为565.87亿元,手游的收入为213亿元。而网易2015年全年在线游戏净收入为173.14亿元,手游总营收达到98亿。
两家公司的游戏总收入达到了整个游戏市场的52.3%,手游营收占比更高,达到了60.5%。如果加上递延收入,也就是未到账、或者说未被用户道具消耗的已充值收入,份额恐怕要达到七成。
而一向都是兵家必争之地的APP Store榜单,腾讯网易更是长期大规模霸榜。伽马数据称,2016年1月份iOS游戏畅销榜前20中,腾讯网易占据了六成以上,而前10名中霸占了9个份额。《梦幻西游》、《大话西游》在过去一年更是长期占据一二名。
字节跳动能超越腾讯吗?需要多少年的时间超越腾讯
你好,很高兴回答你的问题!
我认为字节要超过腾讯不太现实,但是有希望成为不亚于腾讯的公司。
腾讯有三座山:一座是微信和QQ;一座是游戏;三是多年的投资和各种分支机构(QQ音乐,腾讯视频,腾讯地图等)。腾讯的核心只有微信和QQ。游戏也是由微信和QQ引导。
反观字节跳动:今日头条与抖音、火山小视频还不足以撼动腾讯。然而我们从另一角度去看待,就会被震撼到,那就是字节跳动的营收增长。
15年就能实现盈亏平衡,16-18年广告营收如下:
1. 2016年,60亿元
2. 2017年,150亿元
3. 2018年,500亿—550亿元
4. 2019年,预期营收超过1000亿元
再看看腾讯的营收变化:
1. 17年,营收2400亿
2. 18年,营收3100亿
3. 19年,预期3500亿
短视频这块头条系已经分走了腾讯系好多用户时间了,qq,微信,支付宝,抖音,(快手)应该算得上是装机必备了,大部分人也没有那么多信息要聊,那么闲暇时间就是看抖音这类短视频,或者刷刷微博,但微博上我觉得除了吃瓜的时候会看看,平时我是没什么兴趣去看的,但抖音是真的是消耗时间的app,不知不觉就几个小时。
未来抖音肯定会根据短视频进一步布局娱乐产业,免费看小说已经有了,天天在抖音上开广告轰炸,游戏听说也买了工作室。就和腾讯靠着社交打遍天下一样,头条系也能靠着抖音活的很好。进一步吞噬腾讯的领地,当年腾讯靠自己社交的强大用微信支付偷了马云辛辛苦苦打下的移动支付的江山,今天头条以抖音为基础来围剿腾讯也不是不可能。
看见有网友说不装抖音这种app,还说周围人也没有的,我感觉应该都是以学生为主,对抖音这类内容不太好的app不太认可,不过你们可以看看抖音的日活量,现在已经超过4亿,越来越多的自媒体和明星涌入抖音,以后估计就是下一个视频版“微博”,不要以个例反驳比例,你不用不代表别人不用,我平时也不用微博,但是到了吃瓜的时候还真就只有微博好使,抖音也是同理,好多乱七八糟的不都是抖音上先发的?
字节跳动可能在2021年与腾讯持平,打造自己真正的山峰。不过让腾讯担心的不是这些,而是字节跳动的产品威力。如果他们出一款社交软件,那是否会超越微信?因此,如果微信被打败,腾讯终将面临危险。
个人观点:1. 一款产品想取而代之另一款产品,得先做好产品定位,看是否你们的目标用户是同一群人,再看你们又能给这群人带来什么,最重要的是能给现下的社会和市场带来什么,贡献什么。 2. 产品和用户之间的黏性是非常重要的,一旦用户用习惯了一个产品,其实很难改变自我习惯去适应另一款产品,除非它更便捷,更好用,也更方便。 3. 长久的售后服务或者说体验感, 流量红利一定不是永恒的,此起彼伏流量型产品太多了,要想成为一款长久受用的产品,得有多角度创新。