在校学生沉迷网络游戏,该怎么办_对于学生沉迷于网游你怎么看
在校学生沉迷网络游戏,该怎么办
首先,家长一定要认识到网络游戏对孩子的危害性,对于未成年打游戏,必须得严格管教!
一般支持孩子上网打游戏的人观点是:
1、电子游戏是屌丝可以享受的快乐,1小时的王者荣耀,玩家成本绝对没有比看一场电影、吃一顿串,搞一个,吸那个花费的多,却可以让未成年人多余的荷尔蒙比得以压制。
2、不要问孩子们为什么都去玩王者荣耀,要问我们这个社会为什么不能让这些孩子走进图书馆、电影院、小旅馆、酒吧……就算做坏事的只是个别孩子,看自己的孩子正在玩手机打网络游戏,咱家的孩子多乖啊。
3、电子游戏常年以极低的成本满足了穷孩子对快乐的追求,世界上没有比这个更便宜的娱乐方式了。
所以说,游戏把社会闲散的各种力量都引导到网络游戏来,沉迷其中,功德无量啊。
记得上一次这伙人用同样的说辞说 姬 也是功德无量。看来坏人无处不在,只是思想僵化无法被挽救而已。他们也无法改变一个孩子暑假不出去玩,没有形成别的能力兴趣爱好的事实。在孩子的成长道路上,人生观、世界观、价值观是可以随便塑造的,难道有谁站出来说或者哪个事实证明三观可以由网络游戏塑造的么?从这角度看,游戏真不是有营养的菜,顶多是生活的调味剂。未必每一个未成年人将来都能成为祖国的栋梁,但也不能在他们该晒阳光的时候就不给他们施肥土壤,你是*丝你也不能否定你年轻的时候是一祖国的花朵,需要被营养啊。但如果你已经是成年的*丝,连神仙都救不了你,那你就去吧。
真是我去他*的功德无量……
没有否定网络游戏的调味作用,但是目前局势太艰巨,使得让我们这些家长不得不防了。我们来看一下2008年-2017年我国游戏用户规模数据(数据来自公开资料整理)
2008年-2017年我国游戏用户规模数据
从图上可知,到了2017年我国游戏用户规模增长至5.83亿人。快到一半了,快到一半了,快到一半的中国人口了。这是什么概念,快接近欧洲人口的7.4亿了。每两个中国人就有一个中国人玩游戏。祖国花朵们就在这样的环境下成长,如何耳濡目染,如何徐徐善诱,游戏给我们这些父母在塑造孩子三观的道路上设置了一个障碍啊!
所以我决定效仿孟母。古有孟母三迁,今有严父买学区房。摸摸自己的口袋,顶多自己能在学区附近买罐可乐。没有实力就不要学着别人一样兴趣教育孩子了!
学习优先,游戏不得使绊。如果以一个屌丝的眼光看,他看整个国家的每一个人都是屌丝,而中国的大部分年轻人在新时代弄潮中,奋斗中。国家日益强大,与国家推行义务教育优先是分不开的,就是为了不让网络游戏等妖魔鬼怪在教育道路上设障碍。也就是说,你去网吧一个月不回家,我也得抓你回学校学完九年义务。在教育的康庄大道上,所有的东西都得给我让路!
对于未成年打游戏,必须得严格管教!
我周围的孩子们沉迷网络游戏的很多,我的办法是和孩子们一起分析网络游戏的。
其实网络游戏大多是应用网络软件编写的,我和孩子们在网上一起大致了解了网络游戏的产生过程。
经销商把大致的情节输入软件,编好大致情况,软件自动生成了网络游戏。
当孩子了解了这个过程后,神秘感消失了,就不再喜欢玩这类的游戏了。
当然,有很多家长不能找到这个渠道,不能现身说法的教育孩子。
我的建议是同时给孩子对此10余种游戏,和孩子一起来分析分析,对比对比,结果就一目了然了。
这种游戏垃圾,既浪费时间,又消耗体力,有的还要花很多钱。只要是正常的孩子,一定会做出正确的判断的。
对于学生沉迷于网游你怎么看
我想知道,沉迷的界限是什么?一边大力发展游戏产业,一边大力戒网,每年都举行各种大型规模的游戏比赛,矛不矛盾?试问,发展游戏产业,如果没有人玩,怎么发展?你开发出一款游戏,就算开发的再好,如果没有人玩的话,何谈发展?别说游戏周边,游戏都没有人知道,何谈游戏周边?再说,仅靠游戏周边能养活一个游戏?