腾讯和网易的代表游戏各有哪些_腾讯网易垄断网游手游市场,单机游戏只剩下情怀了吗
腾讯和网易的代表游戏各有哪些
腾讯和网易游戏在国内一个代表抄袭,一个代表自研。腾讯名声没有网易好,网易游戏没有腾讯多!
网易代表作:
自主研发有《梦幻西游》《大话西游》《天下》《大唐无双》《倩女幽魂》等。
代理有《我的世界》《炉石传说》《风暴英雄》《星际争霸2》《魔兽世界》等。
腾讯代表作:
自主“研发”有《英雄联盟》《堡垒之夜》《QQ飞车》《逆战》《QQ炫舞》等。
代理有《地下城与勇士》《CF穿越火线》《绝地求生》等。
腾讯收购了很多海外游戏公司,也模(chao)仿(xi)了很多国产游戏,在加上微信和QQ的宣传面,一直都是国内龙头。你知道“魔人布欧”的传说吗?
多谢邀请!
大家好,我也是一名游戏玩家,开发游戏的商家在国内就属腾讯和网易了。下面我来说下这两个运营商的代表游戏都有哪些?
第一,腾讯的代表游戏
其实腾讯的代表游戏不用多说了,我感觉有好多呢?比如英雄联盟,穿越火线,飞车。这些都是游戏玩家比较喜欢玩的!当然,还有近两年比较火的手游,腾讯的代表手游属王者荣耀最火吧!对了,现在可能最火的就是吃鸡游戏了。这两个也算腾讯手游的代表作!
第二,网易游戏
说实话,网易的游戏我玩的不是太多,因为得需要注册账号,没有QQ方便,一个账号直接登录就好了。那么网易游戏的代表是什么呢?我认为是大话西游貳和梦幻西游,这两个游戏可以说玩的玩家不要太多,属于网游类型的。也可以说是打怪升级类型的!
以上就是我的见解,喜欢的可以点击关注哦!谢谢大家的阅读。。。。
腾讯网易垄断网游手游市场,单机游戏只剩下情怀了吗
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小球球想说:是的,尽管我们不想承认,但现实就是,单机游戏只剩下情怀了。
现在的国产单机情况是,国内玩家已经渐渐失望,能制造单机的厂商不愿意制造,有情怀的没有能力。
现在国产单机的情况就是爹不疼娘不爱。
先来说说为什么腾讯网易不愿意触碰太多单机游戏。
两个原因,小球球这儿简单粗暴的说。
第一是利益不够,第二是竞争不过国外。
利益不够
关于单机游戏的投入,我们可以看看国外GTA5到底花费了多少?
是2.65亿美元,注意,亿的单位后面是美元!(看看这画质已经非常写实了)
算下来,这数字就算腾讯网易让拿来投入都会肉疼吧,这还只是单纯的金钱投入,还有时间花费是5年,人员投入是千人。
这简直就是相当于让公司孤注一掷来进行的大项目了,你觉得腾讯网易放着热钱不赚为什么要去做这个?
退一万步来说,不求达到GTA5的投入,只投个一半或者三分之一,这都是极大的消费,还需要冒着大的风险。
没有一个真正热爱游戏的心和魄力,谁会这么做,都忙着挣钱呢,无可厚非。
竞争不过国外
上一点其实也间接说明了,看看国外对游戏的投入,光是这点就很能说明问题。
再一个就是土壤,态度,也完全不可同等对比。
而政策上,国外也有完善的分级制度,游戏公司相对而言风险没那么高,只需要对着政策下的细节挨着对应规避即可,而国内猫腻较多,很容易触碰到一些虽然没在规定里面,但是却不能表达的东西。
所以,我们拿什么和国外的单机游戏竞争,任意一点,都比不过。
回过头来,我们再来说说我们的单机游戏,在早期,其实还是不错的,但中间经历了断崖式的发展。
一来是网游的崛起,二来是盗版的猖獗,三来是政策的主机禁令,四来是正版定价过高。
几个原因互相缠绕,你中有我,我中有你,导致的最后结局就是如果一股股绳把国产单机游戏给活活绞死。
而留给我们玩家的,也就只剩了对过去记忆里的国产单机那一声长叹和不舍。
而现阶段,外环境是越来越好了,STEAM兴起,玩家正版意识崛起,定价便宜等等……
但这个时候,我们已经落后了别人太多,而国外游戏又借着STEAM进入到了市场,玩家有好的选择,而非慈善家,所以国产依然得不到崛起的机会。
近日入《艾希》等优秀单机的出现,还是在国产单机里激起了不小的波澜,然而《艾希》最多算一个独立游戏的存在,要想制作单机大作,如果没有大厂介入,还是不太可能完成的事情。
所以,国内单机游戏现在只剩情怀,在我们看不到未来的时候,也只能缅怀过去的美好,也许像仙剑,金庸群侠传等的回忆,也就只能叫做回忆。
谢谢你陌生人,能看完我的文章,谢谢。
什么叫情怀?喊两句我有游戏梦就叫情怀了吗?
像A站那样宁可死也不赚用户一分钱叫情怀吗?
是不是一定要一边讨饭一边众筹做游戏,苦逼兮兮的让你忍不住掉泪才叫情怀?
可拉倒吧,你站在这里光喊喊当然愿意,问题得问问我们做事的愿意不愿意呀。
我来告诉你什么叫情怀,
《2015 中国在线音乐市场洞察》显示,就平台的正版曲库量方面,QQ音乐拥有几乎80%的独家优质资源。人家15年就真金白银花了钱买版权。带给创作者实实在在回报了。
网易云音乐呢?你给我来个众筹买版权?是不是给我搞笑?那我之前会员和畅听包花钱买的是啥?
所以你发现这两年为什么没人喷腾讯了?
因为创作者们都拿到实实在在好处了啊,在我眼里这就是情怀!!
网易那样,版权扣着买,钱都花去做营销广告和活动,口碑是好,情怀感也爆棚,但作者们的收益呢?像什么话啊。
再说游戏行业,腾讯可是结结实实代理的《绝地求生》国服,花了钱买的版权和官方合作,你们几家做吃鸡手游蹦的欢的,该怎么说?
不管怎么狡辩,我相信大家心里都明白怎么回事,都这么搞,原创游戏开发者喝西北风去?
腾讯也不是没想过好好做游戏
当年斗战神,悟空传作者今何在亲自做顾问,设计惊艳剧情OK,连里面西游记的音乐都花钱买了版权。这够有情怀了吧?
但问题在于。。。最后这游戏不火啊,市场大众不接受呀。既然你们用户都不喜欢,那我何必费尽心思喂你们吃不爱吃的东西呢?做个王者荣耀无脑氪金赚钱多好。
在我眼里腾讯是有情怀的一家公司,只是他的情怀,不是对于用户,而是展现在背后,对于幕后的这些创作者们。他们拿出了实实在在的真金白银购买版权。这是对于创作者最大的尊重。对于情怀最好的回报
看一家公司有没有情怀,不要看他们说了什么,宣传营销了什么,要学会去阅读他们做了什么。
这些作者,可能对于他们来说,腾讯这样愿意为版权大方掏钱的公司,更有情怀吧