我想做一个手机游戏app,有创意,没有团队,需要多少钱?
我想做一个手机游戏app,有创意没有团队,需要投入多少钱啊
只有你的游戏的基本功能和ui才能做一个初级版本。。 在此基础上,50万可以上线测试用户,100万可以增加一些简单的功能。 500万应该足以让你想出你的想法
我是互联网行业的软件开发人员。如果我想从零开发一个游戏应用程序,我将从开发人员的角度计算下一阶段的投资至少是多少。以下上海工资标准为参考标准:
1.两名后端开发人员,一名高级Java开发人员18K,一名初级Java开发人员10K。
2.中级UI设计师:10K
三、中级iOS开发: 14K,中级安卓开发:14K
4.一个App测试人员:10K
5.1个产品经理加策划:14K
6.Unity游戏开发:高级 18,一个初级 10K
7.一个web开发人员:14k
上述费用是研发人员的费用,一个月大致为 13.2W
若研发比较快,比较顺利,需要2个月的时间,
此外,还有一次性计算机投资,需要9台计算机和办公空间
通过以上粗略计算,研发成本至少应该是 近30万,不包括后期维护、营销和运营的费用。如果游戏做得更好,用户更多,你可以在第一季度盈利,你可以融资。一般来说,互联网公司的融资水平为数千万,
事实上,最大的成本在于试错
你能保证所有的进度都按计划进行吗?
你能保证策划案不调整吗?
你能保证中途没有不可抗力吗?
你能保证运营商愿意在产品完成后立即接管吗?
你能保证运营商没有修改意见吗?
你能保证上线后马上赚钱吗?
你能保证收款期限是你能接受的吗?
你能保证政策风险吗?
等等
对于熟练或控制能力强的人来说,这些都不是问题,成本相对可控,说多少放松多少,对其他人来说,可能是无底洞
所以,钱多钱少要看你能找到的创业伙伴,你的团结能力,你的控制能力。
如果你没有足够的钱,你可以成功。如果你有足够的钱,你可以崩溃。所以钱不重要。有句话叫什么?钱能解决的问题不是问题
你可以讲好故事,取得成就,让别人看到或想象价值
说白了,就是要人靠谱,事情就变成了一小半
谢邀
就开发游戏而言,更不用说开发后的一些列了
开发成本与你所掌握的技能成反比:如果你能掌握程序、音乐、艺术等,那么你的成本只有设备价格。
而且你的期望与金钱成正比,如果你想做一个特别好的app,你会投入大量的金钱和人力。
手机APP越复杂,成本越高
直白地说,像日记本记账簿这样简单的应用程序 价格也在几千元左右。而客户端一般要几万到几百万不等。小游戏的价格是由复杂性决定的,一般从1万到10万不等。假如你想把它作为一定规模来制作,团队建设需要更多的投资。如果你成立了一个大约10人的团队,成员们都有经验。你可以给你一个清晰的数字 从一百万元开始。 最重要的是,你所做的游戏是为了盈利而生,而现在手机有戏行业比较饱满,假如你的游戏并不比市场上的游戏更出众,为了盈利而投入的广告费等都是一笔不小的数目。
在玩游戏的时候,要承受很大的压力,就个人而言,如果没有其他行业的支持,就不建议玩游戏。毕竟,这也是一个无底洞。
你可能只看到那些成功的案例,比如艾希,中国父母。在中国很难有出路玩独立游戏。不要因为一腔热血就把所有的钱都投进去。
谢邀
当你开始玩游戏时,不要考虑做什么大型3D游戏。你可以从小游戏开始。如果你想做一个有故事和职业划分的游戏,你可以试试RPG Maker,做一个RPG游戏,这个软件做RPG类型的游戏,可以更喜欢制作,找一些同样感兴趣的朋友,一起看视频,一起学习制作,一起学习RPG Maker一些内容和角色创作。这比3D角色创作简单得多。互联网上有很多教学视频。只要你感兴趣,你就可以边学边做。找几个好朋友,一起做,一起构思,一起学习,一起创作,一起设计水平、故事和人物。RPG Maker可以做很多题材的游戏,PC端,手机端。慢慢学习,毕竟玩游戏需要很长时间。
游戏完成后,你可以试着看看困难,内容故事,可以试试,然后感觉可以,给周围的人,开一个小组,分享在小组里,让人们进来,只要你做好主题,观众好,就会有很多人玩。然后慢慢地运行起来。
其实做游戏的软件很多,但是需要学习的也很多,比如XNA,Unity3D等等,至于那些大型游戏,几个人肯定完成不了。毕竟涉及的东西和知识很多,相对来说。RPG Maker算起来很简单。可以先学习RPG Maker,之后,如果你感兴趣,花钱学习更多的知识和内容,然后去游戏开发公司面试,慢慢积累学习经验,开发一个优秀的游戏,不是一个人的信用,只要你能进入游戏开发公司,认真学习和参与创作,毕竟,舞台很大,涉及更多的内容。如果你只是一个爱好,找一些同样感兴趣的朋友一起玩游戏。