是什么让装甲战争(Armored Warfare)这款游戏发展如此曲折
是什么让装甲战争(Armored Warfare)这款游戏发展如此曲折
我突然想到一个口号,叫“冷题还得叔来答”。《Armored Warfare》这款游戏,实际论质量还是很不错的,而且题主说自己退守俄服了,但是国内这款游戏也是在空中网旗下的。
说白了,它是一款《坦克世界》的现代版本,游戏中的坦克都是现代的先进坦克和战车,所以很多装甲迷实际也有玩这款产品。但是非要说为什么不如《坦克世界》或者《战争雷霆》的话,我觉得依然是开发商所面临的一个尴尬境地。
举个简单的例子,很多玩家早些时候接触的FPS游戏,就是CS。那时候CS定义了FPS游戏,所有现在即便是再创新的游戏,只要是第一人称射击,你就会不自觉的去想“和CS相似”这个念头。《装甲战争》也是如此,俄罗斯开发商已经通过《坦克世界》定义了装甲对抗这种FPS概念,所以让很多玩家最难接受的一环,就是《装甲战争》越更新越像《坦克世界》的现代版,枫叔没记错的话,最近一次更新车库,它让很多玩家感觉自己进错了游戏。
感受一下画面,是不是很WOT的风范了?实际《装甲战争》有很多可圈可点的地方,比如它的黑枪惩罚系统,以及全车身弱点系统等,对于很多喜欢这款游戏的朋友而言,能够告别WOT里令人反感的金币弹,就是这款游戏的最大进步。
当然,对于枫叔这种操作手来说,我一度也玩过几天《装甲战争》,说实话我并没有觉得他比WOT差多少,反而因为可以体验现代坦克的性能和速度,让我觉得很兴奋。要知道WOT里要是开个中型出去浪必须选择59式或者查查,但是在《装甲战争》里,真是多楞的坦克都能风驰电掣啊!
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