腾讯游戏害了多少青少年

6天前 (03-05 13:33)阅读2回复0
wojiukan
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腾讯游戏害了多少青少年

腾讯网络游戏坑害了中国多少少年?因为王者荣耀,吃鸡等游戏,无法安心学习,让家长人心惶惶。

为了盈利,获取更大利益,未成年注册网游,暴力游戏能够顺利通过!该有谁监管?

多少年少的孩童无心学习,电脑,手机,不惜丢弃亲情…。

腾讯网游,你坑害了中国的未来,让无数家长不堪重负!也许若干年后会让历史铭记,铭记腾讯为更多的获取利益不惜…。

题主问腾讯害了多少青少年,这个没人去统计。或许教育部门应该成立这样一个机构专门去统计一下。否则他们总是这改革那改革,朝令夕改四处折腾却又总找不到问题。

有些人说不是手游害了青少年,七零八零后也有街机,九零后还有网吧。对,没错,有这些东西,但一般小孩玩不起,一个游戏币五毛钱,在那个早上只揣两毛早餐钱出门的年代,孩子们一般是玩不了的,九零后的网吧也不便宜,而且要身份证登记。如果说有孩子玩的话,那绝对不是普遍现象。

而现在某马搞的那个就不同了,他抽掉了隔离孩子的那道门槛,巧妙利用疫情期间孩子们要用手机上网课的机会迅速瓦解了孩子们并不成熟的心志,沦为网瘾少年。孩子看着是在上网课,后台却在运行亡者荣耀,盯着是在上网课,转身就在玩游戏。现象之普遍,更古未有。

如果说毒品害人,这个东西亚于毒品乎?

分享一下自己的观点。

首先得搞清楚并不是游戏选择了青少年,而是他们自己的选择。玩游戏、阅读、弹钢琴这些都是一样的,而他们可以选择游戏,也可以选择其他的,把锅都甩到一个没长手没长眼睛的游戏身上,显然是不公平的,更别说甩到腾讯身上了。

人都喜欢做能让自己开心的事情,我喜欢看书,也喜欢玩游戏。为什么面对同样的事物,有的人可以很好的分配时间,而有的人不行,这两者的变量很显然是人,而不是看书和玩游戏。

与其说游戏害人,不如说控制不住自己的欲望,而控制不住自己欲望的人,即使不玩游戏,也仍然有别的东西会侵蚀他的精神。

我记得前段时间有过类似的问题,只要是游戏对青少年来说都挺有害的,不管是身体思想还是精神,毒害都挺深的。但是为什么都去指责腾讯呢?腾讯做的大呀,LOL和王者荣耀动不动就是上亿玩家,不过返回来讲这不能就针对腾讯一家说。中国出名的几个花钱又劳神的游戏青少年玩的也不少,问题的关键在于国内对其他体育项目的推广做的不好,足球篮球受众群也不少,要么设施不完备难么场地都给开发商去盖房子了。健身游泳需要入门费(我们这中档带游泳的健身俱乐部年费6000起)还有就是对于很多未成年人的家长来说觉得孩子在家就是安全的,这就给腾讯游戏提供了无限大的市场,不需要空间,入门费用低。我觉得想改变需要整个社会来造成一种氛围,把青少年之间的谈资改一改,我在美国待过段时间,我邻居两个男孩经常和我一起玩游戏,但是每当朋友叫他去打棒球的时候他们就会和我说下回再玩。这就是氛围差异,在美国你不运动身材差会被嘲笑的,而国内你游戏分数低才会被嘲笑吧?游戏的过度宣传以及社会上一些游戏玩得好就能啥也不愁的假象,让青少年的心理有了很畸形的发展,就拿现在开的电竞本科来说,三四年以后你专的这游戏不火了或者直接消失了你拿什么就业?游戏行业的繁荣造成了今天的状况,腾讯最近出台了办法,说到底治标不治本,有政策就有对策。如今最好的办法就是多鼓励孩子去运动与人接触,有个健康的身心就算玩也不会过份了,强行静止不是明智的选择

说的就跟没有游戏,你们家孩子能上清华北大一样。

我们小时候,不喜欢学习的,基本都喜欢上山下河玩,按你们的思维,是山与河影响了我们,害了我们。所以,应该炸平山,填平河,对吗?

喜欢和其他小朋友玩,是不是就要弄死其他小朋友,以免妨碍你们孩子学习呢?

腾讯游戏害了多少孩子这个得好好说一说。

腾讯不仅害了孩子还害了很多软件开发商(腾讯的用户量大,小游戏开发商一开发出来就被拷贝了,根本竞争不过,只有放弃)当然这里重点讲孩子。

游戏 特别是互联网盛行后的网络游戏对中国这几代孩子来说真的伤害蛮大,身为80后,正好赶上这一波互联网,我是非常有话语权的。

游戏的坏处:

1.当时互联网刚起来的时候是韩国的传奇,被盛大公司引进的,(当时盛大的老板成天桥还当过中国首富,因为游戏),那时候我刚好读初中,我是和同学一周三次翻墙出去打游戏的,偶尔还在黑网吧通宵。(后来才知道通宵猝死的很多),虽然这个游戏不是腾讯,但是那时QQ已经开始了,QQ也有竞争,一个叫QICQ 一个叫QIEQ,有一个被搞死了,留下来了腾讯的QICQ,当时QQ里面很多都是女孩子视频跳舞之类的。后来,记得是2000年。QQ空间,QQ空间变着花样地在那里装扮,浪费的时间不少

2.从QQ之后开始到2004年左右,QQ秀,QQ空间,QQ飞车,每个网络上的小游戏都是耗费大把时间和金钱精力的。导致根本没心思学习。

3.到现在的腾讯代理的王者农药,还有拷贝的”吃鸡“又坑了一大批初中学生,让学生把精力都花在游戏上了。不要说学习的时间了,每天玩游戏的时间都不够,经常组团开黑玩王者。

总结到底害了多少青少年,我估计要用统计一下中国这几年有多少中小学生就差不多可以估计出来了。

4.主要一点是中国的国情,并没有让年青人去外面体育娱乐,或者聚会娱乐,或者科技创造的控空间,好的体育娱乐活动都要花钱。一般的家庭负担不起,孩子的娱乐就变成了简单的游戏。

游戏的优点:

1.人身安全,没有外出蹦蹦跳跳,就是眼睛容易近视,青少年网吧通宵目前也去不了。

2.省钱,如果是去外面的娱乐活动,体育馆游泳2小时100+,棒球,网球,围棋,书法,编程,基本是1000+。

3.同学间有谈资,因为大家都玩。

总结:国家对青少年的社会娱乐运动等活动需要加强,包括基础体育馆的开放和建设,降低收费等等。

大家好,我是头头是道杜大人。很高兴来回答这个问题。

这个问题是:腾讯游戏害了多少青少年?

腾讯游戏害人的这个说法,我是不赞同的

了解游戏发展史的人都知道,之前最花时间最花钱的游戏有很多,比如魔兽世界,持续火爆了10多年,很多玩家花费了大量金钱和时间在这款游戏上,钱都被暴雪公司和九城以及网易赚走了。

手游兴起之后,各种坑钱的游戏层出不穷,比如神魔这种,只有不停充钱做RMB玩家,才能有好装备。

然后腾讯游戏的王者荣耀和绝地求生(大吉大利,今晚吃鸡)横空出世了,打败了所有氪金玩家才能玩的游戏。

腾讯游戏害了多少青少年

这两款手游,没有任何门槛,老老少少闲暇时间都可以娱乐一下,给生活带来不少乐趣,尤其是那些背井离乡的打工者,不管男男女女,每个人都有自己喜欢的英雄和角色。

腾讯游戏害了多少青少年

青少年对游戏的自控能力是不足,所以腾讯游戏响应大众要求,及时推出的的防沉迷系统还是很重要的,能避免青少年沉迷游戏影响身体和学习。

很多小孩子喜欢充值Q币,玩各种腾讯小游戏,主要原因是腾讯游戏娱乐性和便利性都比其他公司的游戏要强,这一点是每个家长都要留意不能给孩子太多零花钱,造成不必要经济损失。

腾讯游戏害了多少青少年

所以,要说是腾讯游戏害了多少青少年,是片面的看法,没有腾讯游戏,其他氪金游戏可能会坑走青少年更多的钱。如何教育青少年控制玩游戏的时间和理性消费,才是更重要的事情。

举个例子,我家小孩子10岁,平时成绩不好,还想着各种理由不去上学,比如装肚子疼,头痛,做作业磨磨蹭蹭,到处都是问题,后来我发现他偷偷摸摸打王者荣耀游戏。我想了想,觉得完全禁止他很可能会适得其反,就规定他每天学习搞好了可以陪他打一局。

接下来他做作业不磨蹭了,也不装肚子疼了,那些坏毛病也突然不见了,学习成绩反而好了很多。都说好奇害死猫,你不满足一下孩子的好奇心,他就会心心念念都是游戏。

现在打了一段时间王者荣耀游戏,他已经明显不是很感兴趣了,游戏对他的神秘吸引力也就是那么回事,体验了他自己慢慢都不感兴趣了。

欢迎大家留言分享经验,更多搞笑瞬间可以浏览杜大人游戏解说视频。如果喜欢我的分析,欢迎长期关注杜大人一起交流心得。

希望我的回答对你有所帮助。

谢谢

腾讯只是个游戏公司,当年街机红白机流行的时候,孩子们沉迷拳皇,魂斗罗,红警,CS,魔兽世界,跑跑卡丁车的时候,怎么没见有人出来骂任天堂骂暴雪呢,很多7080甚至90后小时候没少因为去游戏厅泡网吧挨打,自己的孩子管不好反过来怪游戏公司,父母的责任比游戏公司更大,自己好好想想怎么教育孩子才是正经事,爱玩是孩子的天性,因为就是把腾讯骂到倒闭,沉迷游戏的事实也改变不了,他还是会扑向另一个游戏公司的

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