为什么FC游戏一般都很难
因为FC游戏的容量和表现力极其有限,制作游戏的概念也不如现在丰富。首先要明白,现在不是没有难度的游戏。忍龙,火纹,甚至马里奥都很难想到完美。但也有很多简单的游戏,电影游戏,过程足够长,过程足够精彩。什么是FC时代?人物形象要靠脑补,整个游戏几十K大,价格也不便宜!因此,提高耐玩性的手段主要是增加难度。
Fc游戏是指模拟80年代制作的游戏,主要在游戏机上玩游戏。FC游戏的早期作品是街机游戏,如《魂斗罗》系列和《绿色兵团》、《忍者龟》是街机游戏的移植版。街机游戏的目的是“用最少的内容消耗最多的时间”。毕竟当时的游戏开发周期大,难度大,投入比现在多。而且当时一台街机的基板只能配备一款游戏,游戏厅的主要收入是玩家的投币数量。这样,游戏开发商和运营商的共同认知就会增加游戏的难度。所以FC游戏的早期作品比较难,毕竟一脉相承。
虽然FC游戏比街机游戏晚,但游戏开发仍然很困难,内容成本相对较高,大多数玩家玩街机游戏,游戏机配置不能携带太多内容,所以游戏制造商只能通过提高游戏难度来赢得玩家的青睐,毕竟,80年代没有智能手机,没有家用电脑,年轻人有很多空闲时间,因此,家用游戏机已经成为年轻人的主要游戏娱乐方式。因此,玩家也希望通过困难的游戏消磨时间。毕竟,简单的游戏一打就通关有什么意义?
另一方面,早期的FC游戏制作没有参考,在没有固定设置的前提下,正如伟人所说:“摸石头过河”是同样的事实,现在游戏制作经验是游戏祖先积累经验总结,几天是自然的设置,但在当时,可能有一个完全相反的设置,现在玩家口中的人性化设置,那一年也是经过“不人道”后才有的结果。例如,现在FC游戏,垂直版本是从下到上,水平版本是从左到右,但早期游戏,从上到下,从右到左也很多,如果现在让玩家玩这样的游戏,玩家肯定会感到困难突然变得更高,一方面,当然是习惯问题,但另一方面也因为这个设计是不合理的。
虽然现在的FC游戏比早期的作品简单一点,但“用最少的内容消磨最多的时间”的设计宗旨保持不变,从街机游戏继承下来。因此,FC游戏也是各种游戏类型中非常困难的一种游戏类型。
作者:闪电皮卡丘
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难吗?真的很多都不小。当年玩了这么多FC游戏,仔细想想,好像没通过几款游戏,屈指可数。一方面是因为当时年轻的操作跟不上,另一方面真的太难了。我们来谈谈这个问题。
难度延长游戏时间
如果游戏难度简单或普通,很容易通关,那么玩家可能会厌倦玩几次,感觉没有挑战,难度设置更高,会伪装增加游戏的活力,FC游戏的另一个特点是不能无限,有些更新也想从关卡开始,你更新三到五次不让你更新,所以玩家会一次又一次地挑战,同时期待以下关卡,这种做法是合理的,但总有一些游戏的难度设置被认为是翻车。我真的很想问开发者能玩多少关?请看以下。
过难导致翻车游戏
有点难的游戏,比如恶魔城,忍龙,洛克人。至少可以玩,但是像魔界村,忍者蛙有点反人类。这是什么样的坑人设定?这种难度会让人产生不耐烦甚至狂躁的心情,没有游戏体验甚至破坏手柄。的确,有些玩家会玩得更好。我看过一个玩忍者蛙的视频。不知道玩了多少次才玩的经历,普通玩家应该很少能接受这种难度。
难度适中的游戏更受欢迎
什么样的难度适中?也就是说,大多数玩家都能通关。我认为这是最必要的条件。你不想让玩家有一个完整的体验来玩游戏吗?我更喜欢像双截龙这样的游戏,难度控制得更好,有很多难度可以选择适应不同的玩家,普通难度可以通关吗?感觉简单你选择最困难的是,感觉困难选择最简单,有些游戏不给你选择的机会,直接是超级困难,水平一般只让你玩两三个水平,你不想看到,因为这类游戏我有阴影,现在长大觉得他们可能不能玩过去,每个人都玩过什么超级困难的游戏?说出来,大家聊聊。
FC早期的游戏大多是街机移植版,但街机游戏的难度其实很高。被称为“FC最难游戏”的魔界村原版是街机。
街机游戏赚钱的方式不同于家用机器,街机需要玩家继续挑战和硬币,所以在一定程度上为了提高街机收入,游戏不仅有趣,耐用,而且足够困难,否则像“星卡比”,很多玩家生活清关,谁想投更多的硬币?
说得好听点,当时玩家没什么知识(其实是因为出生时间太短),有的玩的很开心,所以不屈不挠的一枚硬币一枚硬币砸,提高技术,练习走路练习技巧。所以硬核格斗游戏最繁荣的是那个时代。当时玩家对难度游戏情有独钟,趋之若鹜。(FC上没有正版街霸,我们玩盗版商移植。)
当时设计师接触的市场和现在大不相同。当时只要照顾好核心玩家,就能赚很多钱。核心玩家喜欢挑战性的游戏。
因此,FC早期的游戏是由于市场需求而移植的街机游戏。为了在不增加游戏内容的情况下提高游戏时间,关卡的难度必然会增加。
因此,从游戏市场、设计理念和公司利润的角度来看,FC时代游戏的“困难”是最接近利润最大化的选择。
相反,只有照顾好核心玩家和轻度玩家才能赚钱。仅仅依靠核心玩家的销售是不足以支持一部杰作的,更多的是依靠那些在超市购物时随意拿起游戏的轻度玩家。
所以现在的游戏比FC时代简单多了,难度大的游戏早就作为买入点在核心玩家圈传遍了。我说的是你,黑魂。
传火兄弟?兄弟?
卡带容量小是迫使开发商做高难度的主要原因。
FC游戏最大尺寸为640KB,可以包含的游戏内容很少。因此,只有在关卡设计和难度上做文章,才能延长游戏时间。
想想看,魂斗罗只有八关,如果一枪一怪,还不死,可能不到半小时就能通关。
同样,对于超级马里奥、冒险岛和红色要塞来说,难度降低=游戏性降低,内容消耗会非常快。当时,即使在国外,游戏也不能说是便宜货。没有人会花钱买一个半小时就能完成所有内容的游戏(高玩速通也是无数次磨练的结果)。
此外,由于技术的限制,FC上的游戏使用固定的存档点,通常只能保存到最近的关卡开始或强制在固定的地点存档,一旦GAME OVER要从头再来,无形中增加了通关的难度。
现在游戏已经通过了,包括DLC、信息片和新赛季。。。简单地说,它可以吸引更多的玩家。所以我们现在有了自动寻路、一键扫荡甚至挂机游戏。。。但这些在FC时代是不可想象的。
因此,现在看似不人性化的难度设计,其实是当时游戏开发商技术与商业平衡的结果。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深玩家。如果你认为这个答案对你有帮助,请表扬它。顺便说一句,注意一下。
相比一刀999,自动挂点点的游戏,fc真的很难,
而且当年的游戏并不难,但是现在的游戏太简单了。
而且,年轻人,你错了。FC是给全年龄的玩家玩的,不仅仅是给孩子玩的。你不知道FC推出的时候,我爸和他哥玩了整晚!
当年的游戏,只要通关,游戏的寿命就结束了。如果再玩,无非是提高速度和完成时的积分。而且,即使长大了,还是精通不了童年的FC游戏。可以说,不仅孩子觉得难,大人也觉得难!如果一个游戏通关快,它的价值很快就会贬值。
对于难度,主要是动作游戏,因为当时的游戏判断不像现在那么灵活,必须在设计点,程序员操作通过,但与当前游戏相比,特别是沙盒游戏,卡设置可以说消失了,因为程序+机器性能,不需要这样做。
另外,游戏体验也不一样。
FC上的很多动作游戏都需要背版,因为即使是动作游戏也有固定的套路。在玩家不知情的情况下,为了探索程序员设计的通关路线,他们必须一遍又一遍地死去重玩。虽然听起来有点坑爹,但当时玩游戏确实是一种探索精神。
但是现在呢?游戏自动存档,无限复活,大大提高了你的容错率,自然会觉得简单。
比如PS4上的血缘关系,这个有点老FC的意思,但是现在你还在崩溃。
最后,游戏是一件令人上瘾的事情,是人性造成的,不会因为游戏难玩而抛弃坑。
你好朋友们~是时候回忆我童年的美好时光了~我是你的领袖猫~这次让我们回答一个非常困难的问题~为什么FC游戏通常非常困难?你知道,FC游戏是在20世纪90年代兴起的~当时,80后只有10多岁,而90后甚至只有几岁~许多FC游戏非常困难,根本无法通过海关。为什么要这样设计?
1.机种限制
红白机是8台机器,游戏容量有限,只有几十K,大只有几百K~这也导致游戏清关过程固定,也就是说,清关路线只有一条,玩家不断失败,通过不断的背板找到最合理的清关方式,一些游戏敌人只能通过背板,就像“空中灵魂斗罗”、“兔宝宝大冒险2”等,只能找到程序设定的路线和最佳隐藏点,才能通关~
2.必须难度化!
FC游戏的合法卡带通常需要几百元,当时的技术条件有限。游戏公司需要花费大量的成本和精力来制作游戏。如果游戏太简单,玩家在半小时内通过海关,那就没有意义了?因此,游戏公司应该不断创新游戏,增加小细节、难度和隐藏水平,以吸引玩家的热情~
3.全年龄游戏
FC游戏设计的初衷不是给孩子玩~而是全年的人~既然是全年的人,游戏肯定不会太简单~同时FC游戏可以算是早批游戏,游戏制作人也在不断探索。一般来说,FC后期的游戏比较简单,前期的游戏比较难~
大家喜欢什么样的fc游戏,觉得什么样的fc游戏难~欢迎留言~
我认为这个问题是这样的:太贵了
FC游戏机,我们大多数人都玩山寨版,也就是小霸王游戏机。虽然是山寨版,但90年代的小霸王并不便宜。估计当时有游戏机的孩子家庭条件都比较好,求父母用好成绩换。
我的第一台小霸王游戏机是我和哥哥攒钱买的。我记得是100元。当时很流行,所以很便宜。但是100元对我们农村的孩子来说不是小数目。我们努力工作,捡垃圾,尤其是铜。“黄铜”很有价值。如果我们找到“红铜”,我们可以快乐地去天堂~直到现在,如果我看到地上有铜线,我还是想捡起来~
当时攒了100多块钱,几个哥哥骑着破自行车去买游戏机,又买了一盘游戏卡。有雪人兄弟,双截龙2,真的很棒。
雪人兄弟
当时刚接触电子游戏,手残疾,一个游戏可以玩很久。
后来换了卡,玩了三眼童子,以后几关都没见过。这样一来,一盘卡就可以玩很久了。
正是因为当时的卡太贵了,没有人能一次买太多,都是一盘卡玩很长时间,然后换卡玩。它也创造了小霸王的繁荣。经典游戏不会退出舞台。