如何评价世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病?电竞选手和游戏主播难道是精神病患者

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wojiukan
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如何评价世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病?电竞选手和游戏主播难道是精神病患者

世界卫生组织计划将游戏障碍或游戏成瘾列入精神疾病,与赌博障碍并列,说明游戏障碍已经引起全球公愤。这给沉迷游戏的玩家,以及制造游戏障碍的公司,也提了一个醒。

关于这件事情,世界卫生组织官方是这么解释的:2018年年中出版的《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)将列入游戏障碍(Gaming disorder)。这是不同学科和地域专家所达成的共识,也会促使大家更加关注此类障碍的发生风险,以及相关的预防和治疗措施。

如何评价世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病?电竞选手和游戏主播难道是精神病患者

根据ICD-11的描述,游戏障碍是对数码游戏或视频游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都要让位,即使出现负面后果,这种行为仍然继续甚至不断升级。怎样算游戏障碍?这种行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大损害,并通常明显持续了至少12个月。

显然,绝大多数游戏玩家并不会被诊断为游戏障碍。研究表明,参与数字或视频游戏的人当中,只有一小部分会受到游戏障碍的影响。

不过,世界卫生组织也提醒,“参与游戏的人应该警惕他们花在游戏上的时间,特别是当他们因此而无暇顾及其它日常活动,以及这一行为模式引发的身心健康和社交功能的任何变化”。

值得关注的是,有些游戏在商业上非常成功,但如果没有相应措施,也可能助长游戏障碍。这种情况如果发生在孩子身上,尤其令人担心。

最近就有湖南衡阳的一位乡村教师问马云:“现在很多学生玩手机,我认为会打游戏的孩子是一个聪明的孩子,但是对于沉迷游戏的孩子,马老师怎么看?”

马云当时的回答是:游戏不是坏事,但对游戏失去控制将是严重的问题。“今后的孩子可能会离不开游戏,但是不等于游戏要变成这个样子,那是非常可怕,很多大人都控制不住。今天对于游戏,并没有分级管理。我只能讲,作为一个父母,我是不高兴的。”

这个观点,可能代表了很多父母的声音。

这个做法有点太夸张了,我们都知道游戏是有好处,关键在于玩的人,适当的游戏,可以有助于身心健康,减轻压力,使人心情愉快。如果说你玩游戏太入迷,走火入魔,那肯定只有坏处了,不仅损害身心健康而且害人害己,

如何评价世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病?电竞选手和游戏主播难道是精神病患者


这难道是游戏的错吗?那肯定不是,这是人的自制力太弱,我们应该找找自身原因,加强自己的这个抵制能力,而不能怪游戏的本身。

如何评价世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病?电竞选手和游戏主播难道是精神病患者


举个最简单的例子,就比如说吸烟。我们都知道吸烟有害身心健康。但是为什么还是有那么多人吸烟,有的人说,可以排除寂寞,当你犯困的时候可以为你提神,吸烟可以调节人的情绪。为你排忧解难。坏处就是吸烟容易得肺癌。

所以我们看问题的话,不能只看单一方面的。要综合实际情况,要占在大多数人的角度上看。大多数人玩游戏都感觉游戏是可以带来快乐。减轻压力的,而只有一小部分人感觉游戏是祸害人的。

在电竞选手和主播那肯定不能当成精神患者来看待,电竞选手和主播他们以游戏为工作,靠游戏来生活,他们是游戏中的佼佼者。可以为观众带来更好的游戏体验和刺激玩法,让我们体会到了更多的游戏乐趣,相反他们比我们更优秀。

以上就是我的个人看法,喜欢的话点个关注,如有不同意见,欢迎下方留言评论,谢谢。

最近有不少玩家给哔哔君发私信:

"世界卫生组织把游戏成瘾列为精神病了,你怎么看?"

哔哔君刚看到这消息时,也是惊了个呆--

我玩游戏都十几年了,最近还沉迷吃鸡,

这"精神病"是否还有救?

事实上,这不是游戏第一次和"精神病"沾上关系,

早些年,国内就有一位赫赫有名的"磁爆步兵",

他就是杨永信——

他声称网瘾就是精神病,还发明了一套"电击治疗法"

简单来哔就是,在人的头上接上电极,

按下开关,用电击来"戒治网瘾"。

这种做法的痛苦程度,不亚于受酷刑↓↓

↑↑一位接受过"电击治疗"孩子的回忆

这种方式有没有效果?不知道。

哔哔君只知道,它引起了社会的唾弃↓↓

连共青团都站出来公开质疑。

美国《科学》杂志,曾用5个字来形容杨永信——

最臭名昭著(The most infamous)

伴随着互联网的发展和普及,网络早已融入生活,

游戏更是和追剧、听音乐、网上购物一起,

成为大家的生活日常。

连央视,也多次报道游戏产业、电竞产业的正能量↓↓

游戏早已洗刷掉了"妖魔"的标签。

可是这一次,WHO将游戏成瘾列为精神疾病,

难道是在声援杨永信吗?!

今天我们就来哔哔一下这件事情。

首先,任何东西都可能让人成瘾,

比如哔哔君就特别沉迷吃饭和睡觉……

但不可否认,游戏的确更容易让人沉迷!

"沉迷游戏"这个锅,至少得有3拨人来背:

第一拨人,是游戏公司。

因为厂商在做游戏的时候,有个很重要的指标:游戏粘度。

简单来哔就是,让游戏把玩家"粘住"。

这样游戏的数据才会好看,厂商才可能多赚钱!

因此,有些增加粘度的套路,你绝对眼熟的↓↓

日常任务(强迫症不清一圈不舒服)、

社交玩法(兄弟、漂亮美眉天天叫你上线玩)、

排行榜(几天不上排名掉的可怕)等等。

还有签到活动,连续登陆送珍贵道具。

直接就把玩家牢牢圈住了有木有!

第二拨要背锅的,就是"社会潮流"。

以前大家聚会的娱乐可能是打麻将,

而如今,来一局"农药""吃鸡"才是潮流!

套用一句著名的广告语,"全都在玩,不玩才怪"。

甚至商家促销,都加入了游戏不同等级享受不同折扣的活动↓↓

在"全民游戏"的潮流下,

原本看电视、打麻将的时间自然都让给了游戏。

话说回来,难道玩游戏多了,就算精神病了吗?

像哔哔君这样周末能玩一整天的,简直瑟瑟发抖……

重点来了……千万不要害怕!!!

因为,WHO对诊断"游戏成瘾"的条件非常严格!

当事人的相关行为必须足够严重,

已经造成个人、家庭、社会、教育、工作等方面的重大损害,

并且需要持续12个月,才能算是"精神疾病"。

以下9条诊断标准,大家不妨自测一下:

说实话,大部分玩家玩游戏,就是休闲娱乐,

"成瘾"的只是极少数。可是眼下,

却有比"成瘾"更急需解决的问题!——

第一大问题,就是游戏分级制度。

不可否认,一些游戏的确存在"少儿不宜"的内容。

但目前,哪些游戏未成年人不能注册、不能玩,

却没有明确的规定!

未成年人在"钻空子"偷玩不宜游戏的同时,

成年玩家却因为好游戏被封杀而万般无奈。

第二大问题,是厂商的责任感太!弱!了!

国内厂商在所谓的"防沉迷",

仅仅停留在开局的一句提示。

所谓的实名制,也形同虚设,

偷个爸妈身份证就能轻松KO。

哔哔君只想问厂商一句话↓↓

第三大问题,是家校的教育。

许多家长和学校,都简单粗暴地将游戏视为洪水猛兽。

可他们是否想过,孩子沉迷游戏的背后,

是不是忽视了对孩子的关注?是不是教育方式不当?

反观国外,拿《我的世界》进入课堂,

再看国内,《王者荣耀》能在北大开课,

显然,如果能做好疏导,游戏对孩子的成长也能有巨大的正能量!

当然,最后哔哔君也必须提醒一句:

游戏只是生活的消遣,并不是生活的主题,

当你发现一天不玩游戏就浑身难受,就要引起重视。

WHO将"游戏成瘾"列为精神病,

不是一个搞笑段子,而是一个警钟!

确实有人因为游戏,活成了一个废柴。

切记,不要让本是一种消遣方式的游戏,毁了你的生活,

那就一点都不好笑了。

正在全神贯注,兴致勃勃的吃鸡,不亦乐乎,

然后过来一个家伙,看了一会,说:

你有病!精神病!

如果脾气还算好的话,可能回一句:你才有病,神经病。

如果脾气不好的话,刚好还被爆头,弄不好会干起来。


假定把病看成会给人带来损害,或者宽泛的理解成让人不舒服。

告知正在上瘾玩游戏的人有病的人本身就是病的来源,因为这样的告知让玩游戏的人不舒服,至少没有考虑到玩游戏的人的感受。

对于游戏上瘾的人来讲,玩游戏、对游戏上瘾,的确会给健康带来一些影响,比如我们曾经知道的:

游戏成瘾与烟草成瘾、酒精成瘾有一些类似,甚至会影响大脑。

游戏成瘾会对身体造成一些不利,比如眼睛、颈椎、手掌、屁股、腿部等。

长时间游戏所造成的虚拟和现实世界的分离,会对人的心理产生不利的影响。

所以,游戏上瘾一种病。


在世界卫生组织关于国际疾病分类第11次修订文档中,游戏的危险被放在与健康行为有关的问题分类中,和赌博、不适当的饮食或饮食习惯、卫生问题、口腔问题、与心理健康或幸福有关的行为等并列存在。

关于游戏成瘾,文档中的描述较为详细,这里的游戏成瘾和我们平时说的游戏成瘾稍微有些不同,程度更深一些。游戏成瘾的危害主要包括由于成瘾行为造成的疾病和冲动控制障碍。

虽然世界卫生组织的这个文档还是测试版,不过根据以往的一些信息,和文档中的介绍,游戏成瘾的确是一种病。


说回电竞选手和游戏主播。

如果按照世界组织的文档来看,这部分群体可能真的有病,精神病,至少犯病的概率会更大一些。

不过,这部分群体并不是单单的可能游戏成瘾,很多时候和职业挂钩,游戏是一种职业。那么,这个问题就稍微有些严重。

都说游戏人生,人生的一大部分是工作,而工作和游戏貌似有点儿像。

游戏的规则=职场规则

游戏的奖励=工资奖金

游戏里边的PK=工作上的竞争

。。。。。。

随着互联网嵌入到生活和工作,工作有时候也未必就发生在真实的世界当中。

所以,游戏和工作貌似更像。那么,游戏成瘾是一种病,工作成瘾也是一种病。由于工作和生活联系更为紧密,如果工作成瘾,那还真是病的不轻。

在世界卫生组织的这份文档中,关于影响健康的因素里边有不少和工作相关的内容,比如就业和失业相关的问题,和财务状况相关的问题。

除了游戏和工作,健康的影响因素还和社会文化环境、社会保险福利、环境、教育等问题相关。

整体的看来下,我们或许都可能有病。

从心理的层面来说,每个人都或多或少的面临着心理问题,只不过严重程度不同。而随着心理学的普及和深入被了解,我们对于心理上的一些问题也更加关注,更容易被发现。

所以,我们不光可能有病,还可能是精神病。

有病就要医,找医院和心理咨询师即可。这只简单说两句预防的话题。

要有一个美好的信仰,这样生活才会好起来,不容易得精神病,同时心情变好,身体机能也会变好,医生也经常说保持好心情。

还要有一个能够忍耐的心,这个可能更难一些。

拿游戏成瘾来说,戒掉游戏成瘾会面临一个核心的问题,认知失调。

认知1:

游戏当然是让人舒服、爽,再加上游戏背后的文化特性,进行会形成一定的认知准则。

认知2:

游戏成瘾是有害的,世界卫生组织都这样说,并且游戏成瘾会影响工作和生活,这又是一套认知准则。

认知1和认知2形成了冲突,当这两种认知同时出现在一个脑袋里边的时候,就形成了认知失调。如何调整认知失调,其实就牵扯到忍耐的问题。

最后说一句:

游戏虽好,可不要“贪杯”哦。

如何评价世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病?电竞选手和游戏主播难道是精神病患者?

首先感谢邀请

然后题主这个问题问的其实就有极端,人家只是说成瘾的,我换个说法比如说,姚明打篮球成瘾跟姚明是篮球主播和篮球选手的感觉能一样吗?肯定不是的。不只是游戏成瘾,不管做什么事都不能做极端了,做什么事情上瘾了都有害健康。

主要还是前一段有一个打王者荣耀的主播,叫孤王好像是,因为游戏直播时间过长劳累猝死了,让人感叹,游戏本来就是这个时代进步的产物,本来就就是给人们在闲暇的时间能有个娱乐的项目,但是有些人就过度沉迷,对什么事情都不管不顾。

最近世界卫生组织WHO也是宣布,游戏障碍,也就是游戏上瘾即将被列入国际疾病分类ICD精神与行为障碍章节。

我觉得这样并没有什么不好的,大部分年轻人现在都是玩游戏时间过长,影响了生活,这样就违背了游戏的初衷。

游戏本身并没有什么过错,错的还是玩游戏的人,据说人在游戏中涉及到交流沟通的社交圈的时候才是最让人上瘾的。一般现实生活中成功的人不会对游戏上瘾~

文:桑小苜

最近吃鸡了吗?上王者了吗?赶紧放下手里的游戏吧,说不定一不小心就有被诊断成精神病的危险了……

最近世界卫生组织又发大招了,他们计划在明年将游戏成瘾纳入到国际疾病分类(ICD)的标准中。国际疾病分类(International Classification of Diseases ,ICD),是WHO制定的国际统一的疾病分类方法,它根据疾病的病因、病理、临床表现和解剖位置等特性,将疾病分门别类,使其成为一个有序的组合,并用编码的方法来表示的系统。如今全世界通用的是第10次修订本《疾病和有关健康问题的国际统计分类》,仍保留了ICD的简称,并被统称为ICD-10。

其实游戏成瘾到底算不算是精神疾病一直都存在争议,对于热爱游戏的大部分人来说,都有过被别人说游戏上瘾的经历,好像在大家看来,热爱玩游戏的人就是游戏上瘾啊,不就是游戏太好玩了所以沉迷游戏了吗?

在专家们看来,不管是游戏、互联网或者是社交媒体的成瘾,只要这些行为干扰了自己的正常生活,就已经开始迈入了心理障碍的境地。

在计划将游戏成瘾纳入到ICD中,WHO列出了许多熟悉的成瘾特征,他们认为游戏成瘾障碍的特征是持续或反复性的游戏行为(包括“数字游戏”或“视频游戏”等)的模式,其可以在线(即通过互联网)或离线进行。

那游戏成瘾的具体表现有哪些呢?

1)玩游戏时自我控制的受损,例如游戏持续的时间,发生的频率,强度,以及发生的情境等等);

2)增加游戏的优先权,以至于游戏优先于其他生活事件和日常活动;

3)尽管发生负面后果,任然继续游戏甚至恶化。行为模式足够严重,造成个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要领域受到重大损失。

游戏成瘾的行为和其他特征至少需要持续12个月的时间,这样才能进行诊断,但如果满足所有诊断要求并且成瘾症状很严重,那么可以适当的缩短诊断时确定游戏成瘾的所需时间。

看来游戏打多了真的会出问题,但是大家也不要过于害怕了,如果能够控制住自己,好好安排自己的生活,那么打游戏也只是一项无害的娱乐活动而已。毕竟想要满足诊断标准也不是那么容易的。但是如今将网络成瘾说成是一种疾病,是不是又有一些机构可以从中获益了??

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