为什么网络游戏不能被禁止?
游戏属于娱乐项目,网络游戏是信息时代敷衍的行业,娱乐项目的优缺点会让人们沉迷其中,娱乐项目也有教育意义和缓解压力,所以不能完全禁止网络游戏的发展,但做好社会指导工作不利于网络游戏的社会进步需要监管和禁止。
2007年4月11日,网络游戏防沉迷 “实名计划”首次向公众发布。新闻出版总署等八部委联合发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求网络游戏运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。该通知还公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》、网络游戏防沉迷系统实名认证方案、开发标准和实名认证方案的具体内容首次向公众发布《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件。9日,新闻出版总署、教育部、公安部等8部委联合发布了《关于实施网络游戏防沉迷系统保护未成年人身心健康的通知》。根据本通知,防沉迷系统的实施将分为三个步骤:2007年4月15日至6月15日,国内网络游戏企业需要按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月 系统测试时间为15日至7月15日,自2007年7月16日起正式投入使用。
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