对游戏公司的岗位你了解多少

1天前 (03-01 21:15)阅读2回复0
wojiukan
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对游戏公司的岗位你了解多少

岗位及名字主要看公司实际的需求会给不同的名字。

你会敲代码c c+ c++ java 甚至html5之类 你一样可以去应聘游戏公司的程序员职位,只是负责定位东西会不一样,html5就很可能去做网页了。你会画画,一样可以去应聘原画设计师。你懂音乐会创作 也一样可以去公司公司制作配乐,你懂视频制作,也可以去应聘后期,你懂平面设计,也一样可以去应聘游戏公司参与图标设计 游戏内图标 宣传图片 等。

所谓万变不离其宗。

举几个例子。

文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计师/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划

在细分一点还有市场部:一般是三样

宣传文案/广告投放/商务合作/

有关开发的岗位一般分两大块,技术及美术

技术的话有点复杂。程序员工程师说下去太多太复杂,

每个游戏公司的人负责人的工作量和岗位称呼都可能不一样,因为里面划分的东西太多。

值得一提的是 美术一般独立游戏和大公司都会有一部分外包给其他美术公司做。包括音乐制作。

配音声优/原画狮/建模狮/动作狮(一般请专业的舞蹈)/特效狮/绑定狮(负责人物 怪物骨骼文件啥的之类,保证游戏制作出来的npc人物 动作流畅自然)

在往上一级别的是技术总监/项目负责人之类的

(业界知名的就是小岛秀夫/宫崎英高这种就是游戏总监)

额 你还是看不懂?可能是我表达有问题

我就总结一下基本框架吧

技术类:程序员三个字基本可以全覆盖,

客户端,服务端。

策划组:文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划等等。

美术组:2d原画,3d模型,特效,ui界面,TA,视频等。 每一大组基本都有一个领导人

几大组上一级还有一个总监/制作人。

还有一些是体验/测试 bug之类的岗位,专门测试游戏bug,交互,设计不足 提出意见让其他部门改进得的岗位。不多说。

重点:不同的公司,不同的游戏,不同的项目 岗位名字都有可能变化。不要无脑死认,无论是游戏公司,还是商业贸易公司,有需求 自然会有新岗位。小公司负责的事情多一点,大公司人多分工明确。

简单细说,漏掉什么轻喷。我也是简单的学过点游戏引擎开发皮毛而已。

附几张自己几年前用ue4搭建的简单场景及渲染图片~

知乎水印是我本人哦,不信可以验证。


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