红利耗尽后,游戏厂商应该如何权衡流量和品牌?
对于游戏厂商和品牌来说,流量红利的问题。都有轮回。都是周期性的。
作为一个游戏制造商,你可以在任何时候获得股息,并在任何时候失去股息。现在的游戏制造商,通过营销来控制人性,实现游戏产品的股息期来赚钱。从而形成自己的品牌影响力。
案例:腾讯游戏通过自己的游戏开发通过程序、场景、武器、弹药、虚拟社交等,通过微信社交基于社区游戏吸引大量流量产生更多红利,在虚拟游戏中购买虚拟产品,在游戏中找到自己的体验舒适感和兴趣。
因此,我认为游戏制造商可以通过控制人性来掌握游戏体验者在游戏中的虚拟世界的感受,并在社区疲惫的朋友之间竞争。重耳在红利期实现品牌影响力。
以上内容是我对这个问题的回答。我认为某句话对你有价值。请表扬并转发评论。非常感谢。
0