国家新闻总署将调控网游总量,继续加强游戏管理,对此你怎么看

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wojiukan
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国家新闻总署将调控网游总量,继续加强游戏管理,对此你怎么看

根据教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

国家新闻总署将调控网游总量,继续加强游戏管理,对此你怎么看

国家新闻总署将调控网游总量,继续加强游戏管理,对此你怎么看

http://www.moe.gov.cn/srcsite/A17/moe_943/s3285/201808/t20180830_346672.html

我们来看看这份文件的重点原文:

国家新闻总署将调控网游总量,继续加强游戏管理,对此你怎么看

这意味着什么?

这意味着一旦限量,那么首先拿得到版号的必然会是大企业,小型的一些游戏公司、利润低的独立游戏公司,会先后死在拿不到版号的尴尬局面上。

届时,你日以继夜搭建的世界会面临胎死腹中的状况。

就算是体型大如网易腾讯这样的巨头,面对这样的行业寒冬恐怕也要弃车保帅。

不过最先死掉的这一批是谁呢?是那些刚刚开始发展还没几年的独立游戏从业者,是那些小型的游戏制作公司,或者是代理海外小游戏的发行商。

这些公司底子薄、体量小,风险承受能力最差,一旦自己的产品拿不到版号,恐怕要么破产倒闭,要么被大公司收购。

至于那些大一点的游戏厂商呢?他们也不好受。

能够上的游戏就那么多,版号限制在那里,你就得让能上的这几个项目创造更多的利润。我不知道他们会怎么操作,但我总觉得这有点像“竭泽而渔”。

最后大家都变得无耻,都在想着怎么从玩家手里弄钱,都在想着怎么让利益最大化,而不是想把产品做好。

可笑的是此前的科隆游戏展上,《人民日报》还发布了一篇名为《文化有门槛游戏没国界 中国游戏亮相德国科隆游戏展》的文章。报道中称,中国已成为游戏大国,备受国外游戏业重视,与此同时,中国也成为名副其实的游戏输出大国,中国元素备受海外制作商青睐。同时文中也表示,中国游戏出海存在类型单一,少了中国味等隐忧,而抱团出海、融合传统文化则是寻求突破的机会。

这就是“游戏大国”对游戏行业的态度?

一方面鼓吹自己在国际上已经做到了游戏文化的输出,是游戏大国;一方面在国内,又限制游戏的发展,扼杀了游戏开发者们的创造性和积极性。

国内的雅达利大崩溃会来临吗?到那个时候,我们会有我们的《超级马里奥》吗?

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