游戏毒害青少年吗?
技术本身是中立的。好与坏没有区别。关键是看人们如何使用它。有些人可能会用技术来改变社会,促进人类文明的发展,而另一些人可能会用技术来做坏事。
游戏类似于技术。如果游戏只是被视为一个中性词,它在人类生活中扮演着非常重要的角色。无论是从原始社会还是现代文明,人类总是不断发明和创造许多游戏。
人类之所以不断发明和创造游戏,是因为游戏具有许多社会功能。
例如,游戏可以增强人与人之间的沟通和团队合作。在游戏过程中,我们将学习如何与团队合作?此外,游戏还可以帮助人们在工作和生活之后放松和缓解压力。
如果你观察过孩子的活动轨迹,你会发现孩子大部分时间都喜欢和一群人一起玩,而不是一个人玩玩具。
即使有玩具,他们也会邀请其他孩子一起玩,因为人类天生就有社会需求,游戏很大程度上可以满足这种需求。
然而,随着科学技术的进步,我们的娱乐社交和生活方式发生了很大的变化。也许许多60后和70后的父母小时候最重要的游戏活动是跳橡皮筋和踢羽毛球。现在90后和00后的主要社交活动是聊天软件,主要的游戏娱乐方式是看电视剧和玩游戏。
但是游戏方式的改变自然会带来一个问题,那就是人们对新事物的恐惧。
对新事物的恐惧往往来自于不理解。十多年前,当互联网刚刚普及时,许多父母会发现他们的孩子沉迷于互联网,喜欢浏览各种信息,阅读小说,所以一些父母认为他们的孩子网络成瘾,一些专家也针对这种现象,给这些孩子一个特殊的术语,叫做“网络成瘾青少年”。
为什么近几年没有人提到“网瘾少年”这个词,反而成了游戏上瘾,那是因为现在,无论是00后还是60后,每个人都在网上浏览信息,每个人的在线时间可能比离线时间长。
许多家长也发现,互联网不是洪水猛兽。关键在于如何利用网络资源。如果使用得当,网络可以拓展孩子的视野,让孩子的社交更加方便。
当所有人都对互联网的本质有了深刻的了解时,他们突然发现互联网并没有给我们的生活带来很大的变化。唯一的变化是媒体。原来是纸质书获取知识,但现在他们可以在互联网上获取知识。他们过去在报纸上阅读信息,但现在他们可以浏览网页。
现在人们不会用棍子杀死网络信息。他们只是认为网络信息是有毒的,但他们会区分网络信息。人们会更加关注科技公司是否在“做恶”,如果一些不良媒体通过网络平台分发虚假信息,人们肯定会指责这个平台,而不是说网络让我们的世界越来越糟。
游戏也是如此。
在个人电脑时代,游戏在中国并没有大规模普及,游戏的受众只是一小部分。然而,随着智能手机的普及,游戏变得容易获得。玩网络游戏和看短视频已经成为许多人缓解压力和社交互动的重要途径。
随着互联网的发展,00后和90后自然成为这些在线游戏社交软件的深度用户。
游戏、社交软件已成为00后、90后生活的一部分,然而,许多教师和家长的观念并没有开始改变,要么用棍子杀死游戏,要么让孩子玩游戏。
如果老师和家长玩游戏,用聊天软件作为洪水猛兽,把玩游戏的孩子贴上坏孩子的标签,把游戏当成“禁区”,必然会引起学生情绪的强烈反弹,相当于有些孩子越不让TA早恋,TA就越早恋。
如果父母让孩子玩游戏,聊天软件,那么很容易导致孩子上瘾,因为现在游戏市场非常不标准,大多数游戏公司没有成熟的商业模式,这导致在商业利益的驱使下,他们会巧妙地利用孩子的个性特征,使用一些心理知识,通过游戏功能,让孩子上瘾,然后可以从这些网络土著人那里获得很多经济利益。
当父母看到孩子花很多时间玩游戏时,父母自然会理所当然地认为:“游戏是洪水野兽,如果没有游戏,那么我的孩子会花很多时间学习,孩子的学习成绩肯定会比现在好,如果没有游戏,那么孩子的性格就会更快乐。”
但问题真的是这样吗?答案肯定是否定的。
如果没有网络游戏,孩子们很可能会把时间花在其他事情上,因为问题的根源仍然来自父母。父母没有及时发现孩子的需求,没有及时教育孩子如何面对社会变化和技术创新。
然而,这也是人性的弱点。当出现问题时,我们经常找到别人的原因,而忽略了自己的原因。
例如,即使他们的孩子打了别人,一些父母也经常相信别人会先激怒他们的孩子。
如果你认为游戏占用了孩子的时间,或者让孩子感染坏习惯,认为这是游戏的问题,所以假设孩子生活在古代,唯一的娱乐活动是听戏剧,孩子出售家庭财产,拿一个角落,我们认为戏剧是毒害青少年的身心健康?
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