为什么端游一般都有自由交易?手机游戏不能自由交易

2天前 (02-26 08:23)阅读2回复0
wojiukan
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为什么端游一般都有自由交易?手机游戏不能自由交易

众所周知,目前大多数手机游戏都不支持自由交易。如果玩家想把东西交易给其他玩家,他们需要使用人民币兑换的货币,或者根本不允许交易。许多玩家不明白这一点,尤其是非氪金玩家和小氪金玩家。如果他们想买别人的东西,他们不能使用游戏币,这迫使你消费人民币。

事实上,早期游戏,无论是网络游戏还是手机游戏,都是开放和自由交易的。然而,有兴趣的地方会有冲突。许多聪明人发现土豪劣绅玩家需要大量的金币来购买游戏中的装备和道具,但他们没有时间长时间刷钱,所以他们想通过特殊手段获得大量的游戏币和游戏币。这就是工作室的诞生。土豪劣绅可以从工作室购买大量游戏币,比直接购买游戏要少得多,从而转化为装备。

乍一看,这种做法没有问题,但工作室的大量繁殖导致了游戏中游戏币数量的异常增长。随着游戏币的增加,游戏中的经济将上升。最终的结果是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家无法通过正常手段获得足够的交易金币,导致游戏体验差甚至无法玩。大量丢失的玩家会导致游戏寿命的急剧下降,土豪劣绅的消费实际上是由工作室赚来的。不购买游戏的内部购买相当于对游戏开发者的双重打击。

由于上述原因,游戏开发商想出了双货币甚至三货币的方法。普通游戏货币不能交易,只能满足玩家的基本需求。如果你想交易或通过内部购买获得道具,你必须使用RMB充电,这样开发者不仅可以控制游戏的整体经济环境,还可以使氪玩家的所有消费落入他们的口袋。为什么不呢?至于非RMB玩家,原本是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩下去,已经可以了,至于你玩得爽吗?不开心可以收费。

因此,综上所述,并不是手机游戏不能建立自由交易系统,而是他们不想这样做。这实际上是游戏开发者和工作室之间游戏的结果。说了这么多,我想知道你是否明白?


为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易

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