网络游戏的礼包价格是怎么定的
题主的问题很多,全答起来非常复杂,就先回答题主标题的那个问题。
其实网络游戏的道具定价是由运营商决定的,当然不是说他就可以随便地报价。
其实是依靠日活跃量,玩家对此道具的需求强度,消费能力等等参数来推算出定价标准。
决定这些的,其实是日积月累的消费数据作为重要参数,用日活量来推举,决定怎么卖,什么价格卖,可能卖多少。
好的游戏运营策划,会将玩家培养出每月固定消费多少的习惯,至于如何要做,可以参考手游的首冲,月卡等等(当然这种是用烂的了)。
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