大多数Unity开发都会使用插件吗?
插件是基于本地API编写的,但它实现了一些复杂的功能或单一的功能,并对多个项目进行包装和回收。然而,在开发过程中,你应该一个接一个地写一个强大的功能,这增加了很多不必要的工作量。当然,项目经理或主管希望项目越快越好,插件写作一般没有问题,一般来说,项目愿意使用插件来实现一些功能,提高工作效率,但不建议使用插件,有些功能仍然必须自己写,让你写的东西与插件相关,使用插件也要求你澄清插件的一般功能过程,以便用一半的努力得到两倍的结果与一半的努力。
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