魔兽世界MC大部分玩家因为难度降低而迅速通过?
Hello,这是一个破碎的念君。
20世纪60年代《魔兽世界》怀旧服早期团本相继速通,是1.12年难度削弱和玩家平均水平增加的共同结果。
魔兽世界1.12难度降低
虽然《魔兽世界》怀旧服的内容是按梯度开放的,但整个游戏的难度结构是1.12版。20世纪60年代,随着内容的逐渐开放,《魔兽世界》修复了玩家的天赋,一些明显不合理的难度设置机制被“削弱”。虽然MC和黑龙MM在几天内被Apes打掉,主要是“机制本”的设计模式,但毫无疑问,早期宽松的DPS设置降低了强度,使Apes能够穿上蓝绿相间的衣服,在严重减员的情况下磨死BOSS。这显然是NAXX几乎不可能做到的。
提高玩家水平
由于近年来暴雪的不断锤炼,玩家控制复杂机制的能力已经不是十几年前的水平了。这也是暴雪BOSS的副本越来越多样化,甚至玩出了艾萨拉法令的奇怪设计理念。回到20世纪60年代,特别是早期的副本,这些机制太简单了。一开始玩家半懂不懂的走进团本,莫名其妙的死亡场面不再那么容易发生。现在很多进入这本书的人都是准备充分的材料,策略倒背如流,练过DPS的老油条,BOSS当然看起来简单多了。
然而,早期的团本很容易,这并不意味着20世纪60年代很简单。当NAXX开放,体验如何分散公会,抓住MT,恐怕怀旧服装的气氛和日子会变得悲伤。
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