为什么不抑制网络游戏
一旦过分抑制网游,人们会迅速重新发明其他的东西替代。游戏和任何娱乐都有分心排忧的功能,我们还是原始人的时候,就会围着篝火讲故事,这是娱乐的最初雏形,目的是放松和沟通,增强生活技能,如果没有相关娱乐,人类会灭绝。
无论网络游戏害死了多少人,导致多少家庭破碎,导致多少孩子迷途不返,游戏和娱乐都不可能从生活中消失,因为它带来的益处大于害处,重要的是我们需要它。几乎任何形式的娱乐,都会带来局部的伤害,但是它对人类整体是有帮助的。
电子游戏是现代社会的产物,它有这个时代的需求特征,很多人可以在游戏中赚到很多的钱,解决大量的就业问题,电子游戏对压力的缓解也是显著的,并且,它还是一种艺术形式。如果抑制或者摧毁游戏行业,首先对经济是有伤害的,其次很多人会失去工作,许多跟电子游戏相关的产业会衰退,相关的技术会消失。
以美国为例:仅2019年,美国视频游戏产业就创造了903亿美元的年经济产值,同时为美国创造了近429,000个就业岗位。后者包括大约143,000名直接从事游戏行业的人员,平均每年的薪酬超过121,000美元。此外,与视频游戏产业相关的活动,每年可产生126亿美元的联邦,州和地方税。
在2020年的调研中,美国人:
- 超过2.14亿人玩电子游戏
- 64%的美国成年人,和70%的18岁以下的成年人定期玩视频游戏
- 电子游戏玩家的平均年龄为35-44岁
而在中国,电子游戏一直领先于国际市场,从2015年开始,中国的游戏市场在全球上的份额及其收入,就开始超越美国。由于中国的市场规模,中国也被誉为世界游戏产业之都。从前年的数据看,中国现在拥有的游戏玩家数量超过了美国,日本,德国,法国和英国的总和。
想想这是什么概念?大批的中国玩家在游戏里为经济做贡献。外媒宣称,如果你需要一个例子来证明中国消费阶层的不断壮大,那么就去看看中国的电子游戏产业吧。因此,不论是在哪个国家,电子游戏带来的弊端,都不足以导致该国去压制和消除它。
现在,抑制电子游戏的呼声是因为成瘾的例子很多,但成瘾并不是一个单因素的问题,家庭和社会都有共同的责任。从游戏本身来说,被抑制的情况都有明确规定,比如澳大利亚禁止的游戏包括以下内容:
- 有关犯罪或者暴力行为的详细指导或宣传;
- 描述强奸的内容;
- 促进或者提供恋童癖的内容;
- 儿童性虐待的内容;
- 有剥削或冒犯性的内容;
我们国家对禁止的游戏也有明确规定,甚至更严格。目前,政府为了消除和抑制游戏电子游戏对未成年人的勾引,政府也在加倍的推进政策和措施,比如刚刚出台的游戏宵禁,加强对游戏的审核。但毫不客气的说,如果政府的努力不结合家庭的监管和引导,未成年人依然会以各种方式沉迷游戏。作为一个家长,将孩子的沉迷完全归咎于社会环境,显然不是理性的。
玩游戏的普遍性被认为是我们祖先遗传下来的一种先天特征,而且玩游戏不是生活中的一个小部分,而是生活中的重要组成部分,尤其是在年轻人中,玩游戏具有很高的价值
就像器官组织一样,通过自然选择,行为会随着时间的流逝而得到精心的磨练。增强个体生存或繁殖的行为将世代相传,并成为该物种先天“自然”的一部分。玩游戏的行为和目的也一样。
人类在玩游戏上跟其他动物其实是一样的,比如狗。狗天生就可以相互搏击和追逐,这种行为也并非纯粹的是为了娱乐,而是试图在社会环境中建立对应的地位,以及锻炼和建立信任和熟悉的一种手段。我们人类其实也一样,从体育到嬉闹,再到游戏和电子竞技。通过对应的游戏,人类可以增强阅读力,增强视觉空间技能,锻炼逻辑和解决问题的能力,处理社会关系,锻炼想象与创造力,甚至推进GDP……
游戏不是一无是处,因此没必要人人喊打。部分人对游戏的厌恶是因为游戏的定义所致,如果我们认为玩游戏是在做一些没有目的的,没有意义的事情,那么游戏是罪恶的,因为我们把这个过程定义成罪恶的了。
但是,如果我们把游戏定义成愉快的,释放压力的,有关创造力和学习的,就容易对游戏保持开放的心态。我们玩游戏是因为它能给自己带来一些积极的东西。如果我们能够在玩游戏中,发现一些生物学意义上的好处,那么玩游戏就不仅仅是为了好玩而已。
对于很多玩游戏的人来说,游戏的好处起码可以这么归类:
- 为了认识社会等级而玩。虽然动物中为了认识和争夺等级会相互撕咬斗争,但在大多数的动物中其实这是非常罕见的。相反,通过体能竞技就可以达到相同的效果,这样对个体的伤害更少,对群体的凝聚力也更有好处(在社会合作性物种中而言);
- 玩游戏可以学习社会规则,许多动物通过玩游戏来学习礼仪和其他重要行为,这包括纠正,强迫和理解社会行为,很多电子游戏中都可以学习这些技能;
- 游戏还可以锻炼强化运动协调能力,电子竞技对肌肉运动的精细控制就很高,这也是一种生活技能。通过不断的玩游戏,可以促进人类保持活跃,锻炼协调力;
- 玩游戏还能促进人际关系的联系。在社群动物中,游戏对群体成员的联系至关重要,可以缓解群体内的紧张关系,建立信任,经常一起玩游戏的人或动物,都能保持长期的合作与联系;
- 最后,游戏可以帮我我们管理情绪和压力,有些形式的游戏还有助于降低荷尔蒙,从而促进身心健康。
结语:因此,不论从哪个方面说,电子游戏不可能抑制,被抑制的游戏也必然是对人有害的,对社会有害的游戏。