有人说魔兽世界是3D游戏的里程碑,真的是世界上第一款3D网游吗?

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wojiukan
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有人说魔兽世界是3D游戏的里程碑,真的是世界上第一款3D网游吗?

不是魔兽。

2004年推出的韩服《洛奇》今年迎来了15周年。作为一款运营了10多年的长寿终端游戏,洛奇在过去的15年里发生了什么?

1.NEXON的第一款3D网络游戏:当时自由度很少见

2000年1月,开发者金东健加入NEXON。当时,他有一个梦想。它是为那些因为内向而不善于交朋友的玩家开发一款可以交朋友的游戏。所以到2003年12月,终端游戏《洛奇》诞生了。

然而,当时的《洛奇》还是RPG端游,有很多不足之处。由于NEXON公司没有一个开发者在《洛奇》之前开发过3D游戏。而且《洛奇》的第一个引擎是这些第一次尝试开发3D游戏的开发者自己开发的。这就是为什么早期的《洛奇》会有很多卡顿和bug。尽管如今的《洛奇》偶尔也会出现卡顿和BUG,与当时相比可谓小巫见大巫。

但这些问题并没有影响玩家喜欢洛奇,因为很难在市场上找到其他类似的RPG。主要是因为你可以体验到生活在幻想世界中的感觉。因此,洛奇在当时被称为革命性游戏。

有人说魔兽世界是3D游戏的里程碑,世界上第一款3D网游真的是它吗

但《洛奇》刚推出时,成绩并不理想。

首先,作为一款时间收费游戏,韩服一天只能免费玩2个小时。然而,更重要的是,作为一款偏执的游戏,《洛奇》不同于当时的主流RPG,在游戏中很难找到具体的目标。

在游戏中,你不仅可以完成任务,还可以举办音乐会,或者坐在篝火旁与其他玩家聊天。虽然许多玩家喜欢洛奇的高自由度,但许多玩家离开了游戏,因为他们不知道该做什么。此外,独特的半回合战斗方式,展示时间和冷却时间长,抓住狐狸很累。此外,在《洛奇》的开头,需要重复奇怪的现象也非常严重。

2.伊利亚大陆受到好评 但转生系统却吓跑了新玩家

虽然《洛奇》在韩国上线的第一年,在线人数并不少,但随着时间的推移,它迎来了严重的危机。不断出现的卡顿和服务器问题使开发人员筋疲力尽地解决问题。因此,金东健将韩服《洛奇》的运营权交给了NEXON运营团队。这对当时的韩服《洛奇》来说是一个很大的变化。而且,一开始没有问题。

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直到2006年,《洛奇》推出了大规模的资料片更新,即伊利亚大陆(伊利亚国服同年也推出),《洛奇》也迎来了全新的鼎盛时期。但过了一段时间,玩家开始减少。

当时,从温馨的画面来看,我觉得《洛奇》会不断吸引新玩家加入,但它实际上是一款对新玩家非常不友好的游戏。不仅偏执的游戏玩法和时间收费已经成为新玩家进入游戏的门槛,而且还有另一个更大的门槛,即转世系统。

当水平太高,感觉升级变得很慢时,如果你购买收费道具来完成转世,你可以在保持原始能力值的前提下将角色水平变成1级。玩家可以反复升级和转世过程。由于转世系统,新玩家很难超过老玩家的水平。这使得许多新玩家筋疲力尽,最终不得不离开游戏。

3.《洛奇》转型道具收费 玩家唾骂收费道具

虽然这并没有影响洛奇的受欢迎程度,但开发商开始感受到危机感,因为他们基本上都是游戏中的老玩家。直到2008年,韩国服务器玩家才感到高兴。也就是说,Nexon放弃了时间收费,决定开始收取道具费(早在2006年,国家服务器就是免费的)。因此,在韩国服务器洛奇的同时,在线人数再次刷新了记录!

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但就在这时,玩家们也开始担心运营商会毫无节制地出售收费道具。果然,NEXON不负众望,推出了三款直到现在还被玩家唾骂的收费道具。包括触电宠物,只要召唤能让周围怪物触电,就能随机抽出道具宝箱,还有全新的装备强化道具加工。这三个收费道具,把原来只付时间收费的钱,最多买宠物玩游戏的玩家变成了傻瓜。

因为,由于触电宠物的推出,石头剪刀布的战斗方式变得毫无意义;只要你买了一个抽道具的盒子,你就可以得到各种各样的道具,玩家不再需要反复玩怪物和刷东西。加工将重氪玩家变成怪物。然而,当时,游戏中也有一个令玩家满意的变化。

也就是说,以前是新玩家最大的转世门槛,变得免费。然而,转生系统仍然受到玩家的虐待。因为氪金玩家可以更频繁地转生。因此,许多玩家离开了洛奇。

然而,Nexon认为这是从时间收费到道具收费的成功转变。因为公司的销售额呈爆炸式增长。然而,Nexon开始被玩家称为只为钱玩游戏的公司。直到2012年,幽灵服务器才开始出现,因为玩家已经离开。这真是一场危机。

4.新的开发负责人拯救游戏 NEXON慷慨解囊

此时,新出现的洛奇新开发总监改变了这一现象。她的名字叫黄善英(音译),也是拯救冒险岛的开发人员。她的目的非常明确,那就是减少收费道具,吸引新玩家。并做出了相应的改进。

首先,这是一场更生动的战斗!她推翻了由触电宠物引起的半回合战斗系统,并将战斗模式改为当时流行的战斗模式。然而,事与愿违。由于长期以来被称为“洛奇”的战斗模式的改变,许多老玩家对此感到愤怒,并离开了游戏。他还说:“一个不了解洛奇的开发者在哪里会毁掉洛奇”。

回顾这件事,最多等于成长带来的痛苦。几个月后,一些玩家开始觉得新的战斗方式还不错。不仅战斗节奏加快,触电宠物的重要性也变得相对较弱。这让玩家们开始回来。

此外,《洛奇》的变化还没有结束。为了让老玩家回归,韩服《洛奇》开始提供各种好道具。顶级活动是2013年8月3日举行的,只要登录就给1万NEXON币!当时韩服《洛奇》同时在线人数超过10万。

即使开发者想做这样的活动,为什么NEXON变得如此慷慨?也许NEXON也意识到应该拯救洛奇。从那以后,黄善英一直在更新洛奇,主要目标是削弱收费道具的重要性。虽然在这个过程中也存在各种问题,但洛奇的受欢迎程度总体上仍在稳步提高。

5.端游《洛奇》很难迎来鼎盛时期 手机游戏值得期待

然而,即使是拯救洛奇的黄善英也未能拆除道具的宝箱和道具加工。此外,负责洛奇开发的开发人员也是如此。特别是,到目前为止,加工仍然是最昂贵的道具。为了减少玩家对道具的过度依赖,2017年添加到游戏中的新强化系统也遭到了玩家的唾骂。

到2019年,玩家们发现加工中有致命的漏洞,引起了争议。虽然道具箱比以前好,但它仍然存在。到目前为止,打开盒子仍然可以得到很多好的道具。例如,时尚的新衣服基本上是通过打开盒子获得的。换句话说,收费道具也非常重要。

那么,为什么这个游戏有很多玩家呢?因为,游戏慢慢变成了一个即使你不花很多钱也可以玩的游戏。我甚至听说你可以不花一分钱就玩。然而,这肯定会非常困难。此外,臭名昭著的重复怪物也变得越来越少。从以前开始,著名的社交功能仍然存在。与此同时,老玩家对新玩家的关心也是洛奇的一个主要特征。

然而,到目前为止,洛奇很难迎来一个新的鼎盛时期。因为这款游戏的大部分生活玩法都变得出名了,游戏画面也让大家想起了过去的3D游戏。虽然洛奇有两次机会提高画质,但他不确定。

不过《洛奇》之父金东健还是想进一步提升游戏。绞尽脑汁后,他创作了全新的《洛奇》,即推出了手机游戏版。

手机游戏版《洛奇》被选为2018年韩国游戏展G-STAR中游戏记者选择的最佳展览游戏。虽然感觉和原著有点不一样,但是评价还不错,值得期待。《洛奇》手机游戏能延续《洛奇》的辉煌吗?当然也可以期待终端游戏《洛奇》画质的提升。

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