一个网络游戏主要是靠什么来赚钱的
你说的这两个都是竞技类的游戏,竞技类的游戏盈利模式和其他网游还是有区别的,想要盈利的话大概有几下几个要素,请参考。
- 游戏本身素质要跟得上,也就是首先得好玩,先吸引到玩家,让数量上去,玩家人数多了,愿意充钱的玩家才会多,游戏不好玩说什么都是白搭,英雄联盟CF都是比较火爆的竞技类网游,手游中的王者和吃鸡也是一样。
- 收费物品不能过于影响游戏平衡,比如英雄联盟和王者荣耀这样的moba游戏,收费的地方有买英雄,皮肤,铭文等等,个别英雄只能花钱才能得到,像是赵云,嬴政,武则天,这些英雄也不是说选了就能赢那么厉害,主要还是看玩家自己对游戏的理解,皮肤之类都有很小的属性加成,对游戏体验影响并不大,这样不花钱的玩家才不会觉得不平衡,从而持续的玩这个游戏。
- 不定期搞一些小活动,少的更是有首充1块的,赵云充值6块就可以得到,钱不多,玩家既然长期玩了,充这点小钱还是愿意的,虽然钱不多,可是玩家多呀,一个6块,要是几千万人都充了呢,这个数额就有点吓人了,也有土豪玩游戏花钱很随意的,普通玩家攒金币买个英雄可能要很久,可花钱的话想买就买了,然而这个钱花出去以后对游戏中的平衡性没有丝毫影响,这就是游戏收费模式合理的地方。
顺便说说以前我玩传奇世界的事,和几个朋友玩了有一年左右吧,玩到44级,那时候还是充点卡的,后来收费取消了,游戏变成了道具收费模式,好家伙,开了新区我们几个玩了,刚过了第一天晚上,有人40多级了😂,因为商城有卖加速升级的道具,然后我们就弃游了,这让不花钱的玩家怎么玩?
mmo网游这方面还是不好控制的,花钱的玩家更少,但是个体花费的会更多,经常听说某玩家玩个游戏花了几百万上千万的,还真是有,但英雄联盟这样的游戏,不花钱一样可以玩的很过瘾。
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