有哪些打击感很棒的游戏,你有哪些推荐
这里是喜爱游戏的小白
什么是游戏打击感?关于打击感 每个人有每个人不同的标准,有的人觉得打得地动山摇就是打击感,有的人说打击感是砍空气和砍实体的区别,有的人说就是特效、屏幕晃动。小白认为打击感是一种心理层面的东西,我们通过游戏的声光画面进入自己控制角色产生代入感, 从而感受到'打'与'被打'的感觉上的反馈。小白玩过的游戏没有一千也有八百了,要问打击感最棒的游戏,小白认为只有一款游戏配得上这个称号。
《神之手》是一部PS2游戏的名称。本游戏是由《生化危机》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造的PS2动作游戏。《神之手》讲述的是很久以前,曾有一位解救人类的救世主出现,他拥有闪着金色光芒的力量无穷的右手“神之手”。
多年后一位流浪汉为了帮助一位女性而落入强盗手中,并被强盗将其右手砍断。当他再次醒来时发现原本已经失去的右手竟然变成了传说中的“神拳”。
当年玩PS2的小伙伴们,不知道有谁还记得这款游戏没有?小白可是因为这款游戏搓坏了起码两个手柄,但是这款游戏给小白留下的印象实在是太深了。游戏的内容相当暴力,只有一个字"打"。游戏的所有乐趣全部都体现在了格斗的爽快感和连击感上了,不停的点击手柄,在有限的时间里打出更多的连击。
预算的不足让《神之手》终究只能是个半成品,游戏发售前期三上真司多次表示神之手的最终调试并未完善。较高的难度和上手曲线也决定了游戏不可能大卖,但只要你能忍受这些缺点,你就可以体验到爽快战斗和幽默氛围的乐趣。各种闪躲翻滚,拳拳到肉的攻击,击飞弹墙像开炮,游戏的难度也是超级高,小兵打起来和BOSS一样,每一波敌人都需要认真对待。单凭言语很难讲明白它的魅力,那是一种嗑药一般的速度感,战斗节奏超级快,非常上瘾,相比之下其他ACT游戏就像老年人的游戏。
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总之,神之手从画面角度来讲简直可以说是惨不忍睹,剧情也是简单到可以忽略不计。但是从游戏性角度来说,绝对是一流作品的评价。超高速的攻防转换,连贯的连招打击,一旦上手,就像嗑药一样欲罢不能,是任何一种ACT都截然不同的体验,小白对它的评价就是一个字,“爽”
大家如果想玩这款游戏的话,现在有PS2模拟器可以下哦,用模拟器就可以完了,再也不用搓坏手柄了,可惜就是键盘可能不保
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