游戏设计专业,未来就业前景如何?
分享一个上海双灿美术设计有限公司创始人郭金灿的故事
从艺术设计到游戏设计,从创作者到企业家,从5人团队到40多名员工,郭金灿已经在游戏设计和研发行业工作了十多年。
他希望游戏玩家能在游戏世界中找到另一个精神世界,从无知走上创业之路,到渴望制作“情感游戏”。
游戏产业瞬息万变,对郭金灿来说是机遇更是挑战,挣扎、矛盾、不安、焦虑、平静,各种复杂的情绪团积累在“创业”二字中,“我们只是没有摔倒。我们可能会在低谷中生存,但我们坚持下去,但很难坚持下去。”
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三次辗转,“被迫”创业
郭金灿从6岁开始学习艺术,从中国画到素描、素描到油画。2008年高考结束后,18岁的他想和母亲一起去德国上大学。他花了很多时间,因为他不熟悉德国的留学政策。
在办理手续时,具有艺术专业知识的郭金灿开始自学数字绘画。由于他熟悉网络游戏,他不断思考如何将自己的艺术应用到游戏设计中。一年后,去德国上学的计划以失败告终,但郭金灿不准备重复。相反,他毅然独自来到上海,以扎实的艺术技能和数字绘画的实践技术加入了一家游戏公司,开始了新的生活。
由于游戏行业的快速变化,该公司在工作一年半后面临破产危机。2011年,21岁的郭金灿跳槽到第二家公司:骏梦游戏。当时的骏梦游戏是第一批996公司,被称为上海游戏圈的“黄埔军校”。郭金灿在这里感受到了巨大的压力,每天早出晚归,周末只休息一天也很常见。然而,尽管他努力工作,但这段宝贵的工作经历让他受益匪浅。
2015年,曾在骏梦游戏工作的同事在上市公司旗下成立了自己的公司。也许是因为郭金灿足够努力,从不逃避,而是想办法解决问题。他的同事向他抛出橄榄枝,所以他第二次跳槽,担任新公司的艺术总监。
“很多人创业开公司,有时候不一定是自己的选择。比如我一开始没有信念说一定要创业或者开公司,但是世事无常,很多事情都是这样推动自己和生活前进的。”
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当波折成为常态时
2018年,有十年工作经验的郭金灿和另外两位合作伙伴成立了自己的公司。成立之初,整个团队只有五个人,第一次合作失败给了郭金灿一个沉重的打击。由于很多原因,合作客户拒绝支付余款,郭金灿不得不开始一场漫长的诉讼。诉讼持续了两年,直到今年才解决。
第一个无经验的创业项目也让郭金灿意识到自己作为企业家的身份发生了变化。
公司刚成立时,郭金灿想得很简单。他只是想深入从事业务或技术,没有意识到他想独立支持公司。毕竟,与合作伙伴“相互支持”的效果是“1+1”>2”。但后来,他逐渐意识到,选择合作伙伴和选择朋友是不同的。从选择朋友或创业伙伴的角度来看,选择并不那么正确。
另一方面,作为一家初创公司,它也面临着人才流失的压力。例如,在企业成立后不久,其他企业就挖走了早期精心培养的人才。郭金灿作为领导者,如何安抚留下的合作伙伴,稳定士气也面临着压力。
“我认为每一个第一次或第二次创业的小伙伴都可能有人员流动的困境,但生活并非如此。我们一直在与人相遇和分离的路上。”。
刚创业的那一年,是整个网络游戏行业的低潮。游戏公司主要是R&D公司,真正需要的游戏服务少,对人员的需求少。然而,自2018年以来,特别是2020年疫情期间,网络游戏爆炸。各方资本争相涌入,关注网络游戏市场。在此期间,郭金灿从游戏玩家的角度看到了游戏行业未来发展的希望,但与此同时,游戏服务人员短缺、高薪等问题层出不穷。
“疫情期间,我公司整体运营情况其实比前一年好,大家对游戏的需求都很大。但是很矛盾,需求很大,但是游戏人才同时匹配不了需求,所以当时很多人觉得这个行业过得很好,其实很痛苦。”
疫情过后,郭金灿的公司是第一批复工企业。游戏R&D业务激增,逐渐拓宽了郭金灿的创业道路,带来了新的机遇和巨大的挑战。
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后疫情时代,游戏人才是核心
在游戏市场爆发期,对人才的需求可谓“奢侈”,天价薪酬更让像郭金灿这样的企业家望而却步。
郭金灿的企业主要是游戏研发和设计,需要更多的专业技术人员。仅就目前市场培训机构的人员而言,匹配度相对较低,“我们想要的人与培训机构培训的人不匹配”。
由于初创公司规模较小,大学毕业生更倾向于选择更大的公司就业,而其余的大专生或获得技能培训资格证书的学生不符合游戏设计职位的要求。同时,从私立学校教师本身的角度来看,他们可能曾经是一线设计人员,但一旦他们离开这个行业超过半年,他们可能无法跟上新形势的要求,相对落后。
因此,郭金灿希望联合设计私立学校或培训机构开展一些实践培训课程,并配合教学培训学生满足员工的要求和实际业务需求。这种经验的积累相当于让学生提前实习。
不仅如此,郭金灿也期待着与大学合作。”去年,我们招募了大量刚从大学毕业的学生。他们有更坚实的设计基础和更强的专业精神。如果我有机会,我肯定会尝试一下。”
近年来,国家对网络游戏产业的监管更加严格,同质化游戏铺天盖地的局面有所缓解,这也让郭金灿的“游戏情怀”更加丰富。他想做的是一些能让每个人沉浸其中,唤起游戏玩家情感的事情。现在,这一切开始逐渐实现。
郭金灿的老师快60岁了,是第一代中国游戏玩家。他认为他必须有一个玩游戏的梦想,他致力于做相对复古的游戏,比如文本游戏。简而言之,他使用最原始的指令与玩家互动。
“我们复古游戏的每一章都像写小说一样,需要几百页的内容稿。现在新一代游戏制作人或游戏策划人很难有这种感觉和耐心,但我们真的很想看到游戏的复兴。”
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创业很苦 坚持很酷
“我真的被迫一步一步创业。”说到创业,郭金灿夹杂着很多矛盾。“我一开始更想做的是我的专业,一个安静的设计师,或者业内的艺术家,但现在.郭金灿也学会了在挣扎和矛盾中净化和救赎自己,因为他在创业时看到了更多的生活可能性。
近年来,郭金灿的公司一直在为包括原画3D在内的各种游戏公司提供这种外包设计服务、动画动作、特效和造型。如今,该公司正在蓬勃发展。上海有40多家公司,在成都和青岛有分支机构和R&D团队。
为大型制造商提供服务实际上是一个“双赢”的选择。
在合作过程中,作为初创企业,他们可以更清楚地了解大公司的技术标准在哪里,技术标准与市场相比在哪里。更高?更低?更有创意?还是退步?
“例如,如果我们与大型企业合作,他们的技术更新,我们的技术就会更新。如果我们真的想创造一个新的世界(比如“元宇宙”的概念),那么我们的技术必须领先于大多数公司。我们不能在目前的基础上超越自己,因为我们没有太多的资金投入来研究技术更新,但如果我们想这样做,我们可以拥有超过90%的公司。
创造一个更具吸引力的游戏世界是郭金灿一直坚持成为一家艺术服务公司的动力。
他曾对员工说:“我希望你能坚持下去,因为这个行业有两个原因可以让你离开。第一个是行业淘汰你,第二个是自我淘汰。第二点是大多数人离开的原因。因为在这个行业,我们可以理解这个行业的努力工作。不是因为无休止的加班,而是因为游戏太难成功,有多少人愿意接受没有成就感的事情?”
创业是非常困难的,相对风景的时刻可能经历了无数次。坚持很酷,古今大事,必须经过三个领域:“昨晚西风枯树,独自上高楼,看世界尽头”,第一领域;“衣服宽不后悔,为伊拉克憔悴”,第二领域;“人们寻找他千百度,突然回头看,那个人在昏暗的灯光下”,第三领域。