游戏怎么样?公司收入怎么样?
正确的概念非常模糊。我可以理解,你想给游戏公司带来用户,然后分享钱。如果是这个定义,我会从几个方面来回回答你的问题。
妥善分为购买量适当/品牌适当/公会适当等多种方式。我简单说一下。
买得好,你得先问问自己,你和你的团队,有以下硬性能力要求:
1.你有足够的资本,购买,需要巨大的成本投资,涉及各种预付款,超过3个月的收款周期。
2.你有一个成熟的/经验丰富的购买团队,非常熟悉抖音/头条/广点通/粉丝通等广告平台的购买方式,实践了很多项目,赚了钱。
3.你对广告材料感觉很好,可以自己制作材料,包括平面和视频。你经常看看今天的头条新闻和抖音上的游戏广告,看看你是否有能力这样做。当然,这不是一个严格的要求,你也可以外包(例如,我们为许多游戏公司制作抖音广告材料),但作为甲方,你必须知道什么样的材料是有效的。
4.你必须有足够的CP和发行公司联系人。否则,你怎么能得到游戏呢?而且,当你玩游戏时,你可以有能力讨价还价,并尽可能地获得更高的流量份额。
5.你必须有能力识别游戏是否能在购买量中赚钱,即分析不同时间段的次留/7留/月留和LTV数据,这直接决定了你是否能回到购买量。
如果你拥有以上所有内容,恭喜你,你可以试着成立一家购买公司。在赚钱方面,购买量是导入用户的正确核心方式,也是最有可能赚大钱的业务线。赚多少取决于你玩游戏的方式,独自一代吗?分包代理吗?不同的形式分为不同的部分。但大多数你都能得到大头。因为你买的钱是你付的。
如果品牌合适,对团队/体验的考验会更大。但是你可以在更细分的合适服务中赚钱。让我列出几个:
1.如果你和你的团队有很强的文案能力,可以写软文/策略/宣传稿,恭喜你,基本上可以为所有有需要的游戏发行公司服务,合格的稿件可以从几百到几千不等。一款游戏,尤其是大规模合适的游戏,每周至少需要一份可以在媒体和自媒体上发布的软文稿。
2.如果你和你的团队有很多特殊的媒体关系,比如17173/多玩/新浪游戏/腾讯游戏等。,你可以把游戏的稿子妥善交给媒体,获得一个好的位置,获得巨大的曝光,这也是有价值的。很多游戏公司都会定期有这样的需求。按照市场价,所有游戏媒体都会发一圈,几个大媒体都能拿到大图/头条,那么你一篇稿子就能轻松赚几万。
3.如果你和你的团队有大量的MCN/KOL资源,比如大主播/作家/tiktok红人/B站的知名UP所有者,你熟悉很多,恭喜你,你也可以当两个经销商赚钱。几家大型游戏制造商每年在这些红人身上烧掉数千万。如果你能啃下5%,你就会有经济自由。
4.如果你和你的团队自己经营自媒体,游戏粉丝很多,我就不用教你了,参考前一个。
5.如果你和你的团队有能力制作自己的视频材料,他们也可以赚钱。这里的视频包括你可以拍摄或编辑包装或理解U3D引擎动画,这也是业内的热门需求点。目前的报价是一个价值超过3万美元的U3D引擎动画。除了劳动力成本,这就是你赚的钱。
除此之外,赚钱的方法还有太多,可以说你有什么样的能力,你可以赚什么样的钱。做COSPLAY服装,我熟悉很多牛服务几家大工厂,价值数千万。还有很多人在拍摄平面广告。绘画。此外,在微博上写笑话的明星,如天才熊猫,基本的财务自由。
所以,要么你能自己做,要么你熟悉做这件事的人,可以以有竞争力的价格给游戏公司。在这两种情况下,你可以赚钱。例如,我们可以这样做。
公会是合适的,可以拉人,游戏公司可以根据头给你钱。看游戏类型,平均每人可以拿到十几块到几百块的人头费。