游戏防沉迷原理
防止未成年人沉迷网游,国家再出手。
数日前,8月30日,国家新闻出版总署下发《关于进1步严厉治理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,严厉要求限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。
依据《通知》要求,所有网络游戏企业仅可在周5 、周6周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务——这也就意味着未成年人1般情状下每周最多玩3小时游戏。
《通知》下发后,腾讯、网易、米哈游、莉莉丝等超40家主流游戏厂商纷纷响应,表达 将积极遵守规定,落实监管要求。
监管部门对游戏行业重拳出击,切实保护青少年健康成长, 大快人心。然而在1众拍手喊好的声音中,夹杂着不少网友的犀利发问,“既然游戏有防沉迷,短视频什么时候来1个防沉迷?”
近年来,短视频凭借“短时长、强冲击感、少脑力探求”的直看模式,迅速收成超大的用户基数,下到几岁的孩童,上到白发苍苍的老人都是短视屏app的忠实用户,中国互联网络信息中心(CNNIC)实时发布的报告也展示,截至2021年6月,短视频用户规模已经达8.8亿人,首次超越了网购用户的8.12亿规模、游戏用户的5.09亿规模,成为名副其实的“国民级”使用。
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