游戏策划需要做什么?你知道什么?
我也从事游戏十几年了,现在就和大家分享一下。
先看看你的动机。1.想自己开发游戏,上线。2.想在游戏公司从事游戏行业。我们就不讨论别的了。
1.如果你想开发自己的游戏,你必须首先有一个程序基础。从一门语言开始,你可以找到一些参考书来学习,或者从软件开始,U3D和其他一些游戏制造软件,当然,这只是开始。
2.艺术资源,你想做什么,如何向玩家展示,这么长时间需要艺术资源,如果你能,当然是最好的,不,找到一些公共资源,或者学习photoshop。
3.然后是计划工作。你需要想想你想玩什么游戏,如何玩,什么系统,什么值需要计算,等等。当然,这些东西可以在自己的制造过程中慢慢补充,因为你自己的发展有很高的自由度。
4.是游戏的发布,每个平台的发布规则不同,针对个人开发的方法 也不一样,你需要自己去研究,但是按照这个过程去研究是不会错的
5.以上是一些粗略的步骤,如果你想自己开发游戏。当然,作为一个小白人,我认为你不应该问这个问题,所以我上面说的也很粗糙。
如果你想在游戏公司工作,你应该学什么?
如果你有程序经验,我相信你不应该这样问,那么我就把它当成你想做游戏策划,来回回答你的问题。
1.游戏策划分类包括系统策划、关卡策划、文案策划、数值策划。小公司一般都是这样划分的,大公司会更详细的划分一点,包括UE、用户体验等。当然还有一个叫做执行策划的角色,一般类似于学徒。
2.每个想从事游戏行业的人,或者想做游戏规划的人,都有很大的愿景,很大的理想,做一个伟大的游戏,但这些,不足以支持你作为一个小白人进入游戏行业,没有游戏规划小组,会想要一个小白人什么都不懂,因为公司找你解决问题,不是问题,所以你必须先做。这可以是参加一些游戏学校的培训。记住,你什么都学不到,只是你进入游戏行业的垫脚石。或者,你可以从一些游戏测试开始,作为游戏玩家进入这个行业。
3.进入行业后,小公司,当你实施计划时,就是找到信息、表格等工作,你想在这个过程中,像海绵1一样学习知识,不懂更多的问题,做错不怕。
4.然后,在你对这个行业有了足够的了解之后,你可以开始定位自己,你想走哪条路线,最终走向制造商的光明宝座。系统路线,1一般熟悉每个游戏的主要系统,可以打开现象看本质,一只眼睛可以知道系统的作用是什么,并可以类比类似的变异系统。数值路线,这更无聊,也更专业,就我个人而言,如果有相关的专业人才,他做其他数学相关的工作,必须比玩游戏更有前途的~~,所以你不认为。关卡路线,这也是一条需要你规划玩家游戏过程和玩家体验的道路。还有文案策划,剧情路线,这个你要有足够的写作自信,也属于比较专业的水平。
5.从事游戏策划,也要了解艺术和程序的工作流程和工作方法,至少要了解一些基础知识,因为策划是整个项目组的沟通桥梁和麦克风。如果你明白有问题,你会做出奇怪的事情。
6.保养好身体!
期待这些对你有帮助