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17年的街机游戏?
街机游戏
放在公共娱乐场所的经营性游戏机
1971年,全球 第1台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是1种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。1般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏喊街机游戏。
基本信息
中文名街机游戏外文名Arcade game诞生时间1971年组成框体与机版别名COMPUTER SPACE诞生地美利坚合众国
结构
1.1 框体
经典街机-恐龙快打2010
有两种--竖立框体和平躺框体,竖立框体竖竖立于地面,高度高于宽度,展示器与地面成1定角度但不平行,一般适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度,展示器与地面平行,适于坐著进行游戏。框体是由机器的外壳(一般是木制品)和内部电子元件构成,竖立框体的外壳可分为框头、框面、掌握面板、框腹、框侧板和框后板。
1.2 框头
是游戏机正面可见的最高部分,是1块长方形的半透明横板,在内部可能有电灯或扬声器,外表贴有框头贴画以标明游戏名称和内容。在框面与框头之间的内凹部分1般安装有扬声器。
1.3 框面
部分经典街机游戏截图
用来展现展示器,位于框体正面的中间截面或外面竖直位置,内部各放置斜立或竖立展示器,外表盖以透明有机玻璃板,在板上可能有与游戏有关的贴画。
1.4 掌握面板
是装有游戏摇杆、游戏按键、游戏旋钮、游戏轨迹球或游戏光枪的1块平板,位于框面的正面外侧,正下方就是框腹,掌握面板集成了游戏的掌握功能,是游戏互动的输进方式。
1.5 框腹
是游戏机正面的下半部分,在其正中间安装有投币器或(和)退币器,用以投进或退出游戏币。投币器正下方是储币箱,投进的游戏币就落进其中。这3种装置都在外部安装有龛有暗锁的铁门,用来保证游戏厅主的商业利益和完成游戏消费与再生产的过程。
1.6 框侧板
是游戏机外壳两侧的两个整块板子,与整个正面部分牢固地结合在1起形成1个稳固的整体,是整个游戏机的主要支撑部分。
1.7 框后板
是游戏机外壳后面的1整块可以打开或取下的板子,与外壳的其他部分结合成1封闭空间以保护游戏机的内部元件。同时框后板也有散往机器运行产生的热量的功能,对游戏机的安全十分重要。
1.8 平躺框体的结构
较竖立框体简单,外形似茶几,游戏机的高度很低,游戏的视角为俯视,所以没有所谓框头,掌握面板就在框面边缘的两头,也有投币器和储币箱,没有框后板而是框底板,因为体积小的原因,这些框体的组成部分都被压缩得较小。这种平躺框体还有1个特殊的功能,就是游戏画面可以翻转或双向,在早期的单打游戏中游戏的双方就可以相向而坐,共同游戏。
1.9 机版
则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版,如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输进输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是1个空壳,1个基板只载有1个游戏,坏掉的话这个游戏可能就永远消失了。
街机模拟器一般是指在其他计算机平台上,通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令,来运行街机游戏程序的软件。
发展历史
街机游戏
说到街机游戏,对比TV主机,街机最大的优势就是临场感,还有就是能够在小小的街机厅中引来大部分人围看的成就感。信赖很多70后以及80后的朋友都会有不少的美好回忆,因为他们是最早接触街机游戏的人群,也是对街机游戏最为热衷的人群。街机游戏是最古老的电子游戏,回看历史,街机游戏在1971年诞生,至今走过38个年头,当年的年轻帅小伙到现在已经是步进中年的大叔了,过往几十年的发展历程真是历历在目啊。街机平台在这38年的历史中发明了很多经典之作,并且这些经典之作也代表了街机游戏的各个发展阶段,下面1起往返头看看街机游戏这38年来所走过的路吧:
2.1 电子游戏的萌芽阶段
1971年,美国的1家电脑实验室研制出了全球 上第1台"街机",这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具有街机的1些基本特征——投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。
日本1些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单1,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。
2.2 百花齐放的的12年
街机
1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目标射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进进1个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令这些街机迷最想念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世: 1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因摘用了当时实时技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。
1980年:ATARI公司推出《Missile Command(导弹指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(食豆人》问世,超人气波及全全球 ;NAMCO另1力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(3级火箭)》等优异作品相继问世。
1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性。81年优异的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们像雨后春笋1样争先与世人见面。
1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个摘用秘技的游戏;5月,史上第1部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超级食豆)》,其它1些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(企鹅推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。
1983年:绝对不能忘记的1年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内,而且风靡了全球 ,特殊是中国,当时它在中国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到中国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《Mappy(猫捉老鼠)》。
街机游戏
1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能掌握主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每1作都较前作有长足的进取 ,此系列是街机史上不朽系列作代表之1。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,1款卡通风尚的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐躲的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的1款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(绝对合体)》。 1985年还有1部作品相当值得1提,它就是由SEGA闻名制造人铃木裕所发明的全球 上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等1切部件,让玩者如同驾驶真车般的感觉。
1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它优异作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。
1987年:多姿多彩的1年,佳作频频,不但有像《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等1批优异的ACT游戏,以及像《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究极虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(翱翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等1大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深进人心。
1990年:另1款传奇基板NEO.GEO登场,,此基板SNK公司1直使用至98年才推出改良型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也似乎是1道雷电震动了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(全球 末日)》。
2.3 格斗游戏的崛起
9十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了9十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种还是了十几年的祥和,欢娱的氛围 ,把本应是协作 闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法反抗的,甚至可以把每1款FTG作为1门值得深进研究的理论,也可以像欣赏艺术表演1样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得1提的还有,在9十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了1阵音乐游戏狂潮。总之这是1个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。
街机游戏
从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏至尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司显现给世人的是众多的优异作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前地深进人心,7部作品,1年1部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就像真的存在1样。
无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较钟情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的优异作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺1族》系列、ADK的《全球 英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。
在射击游戏方面,也诞生了1大批优异的作品,V-SYSTEM的《4国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是9十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。
ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《3国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而制造细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特征。其它优异作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。
2.4 次世代街机游戏
街机游戏
街机游戏在90年代的辉煌并没有在2十1世纪延续下往,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进进了次世代阶段,这个阶段包含1个要害字:网络化。
所谓网络化,实际上就跟现在的网游是1个概念,玩家在网络中拥有自己的个性资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者协作 。2001年,SEGA在各大日本街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战术游戏《3国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《3国志大战》拥有优良的策略系统以及华贵 的画面,瞬间获得了不少3国迷的青睐,此后每年,《3国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。
BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的第1人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏最大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形围绕屏幕驾驶仓了,坐进往游戏的感觉就跟开真的机动战士1样。
SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。
2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域。
尽管街机游戏在逐渐萎缩,不过仍可以看到它还在推陈出新,或许世代相传的街机游戏已经被历史所淘汰,但期看这个以前开创了电子游戏领域的开国功臣还能还是走下往,还是发明更多新的经典。
说到街机游戏,不知道最熟悉的是不是《拳皇》《街霸》《恐龙快打》《3国志2》等数款游戏,只遗憾即便这些游戏做得再优异,也抵不过时间所带来的改变。
究竟在千禧年之后,科技的发展使得家家户户都拥有了电脑产品,以至于街机厅随着网吧的出现,逐渐开始消失在热闹的街道之中。