游戏行业容易做吗?前景如何?中国网络游戏的发展趋势?
游戏行业容易吗?前景如何?
是否值得进入一个行业只取决于几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我在计划,所以我只从计划的角度谈一谈。
第1个 薪酬
从应届毕业生的角度来看,国内游戏行业给予的毕业起薪在互联网行业也是首屈一指的。不考虑换皮小作坊,23线大厂普及普通本科招生 可以达到7-10k的税前,大部分都可以加上额外的项目奖金,一线厂商更多,每月拿到的金额足够可见。在薪酬方面,游戏行业绝对值得。
当然,游戏行业的加班也是独一无二的。计算小时工资并不高,但事实上,私营企业可以找到多少轻松且富有的职位?环境是这样的。你想要什么样的自行车?
此外,更不用说,加班实际上是游戏制造中不可避免的问题。由于各种原因,如赶上版本、赶上进度、暂时性bug等,游戏行业作为加班灾区的结果实际上在国内外都是一样的。这只不过是保证加班收入的差异。
第2个 职业发展
游戏产业的职业发展是薛定谔的一个过程,尤其是游戏策划,因为衡量一个计划的能力基本上取决于过去的项目经验。国内计划的鸡蛋疼痛在于,除非你参与成熟的保护项目,否则你不知道你是否可以成为下一个项目。然后,你的晋升只能依靠上帝拜佛,并在游戏中收集更多的羊毛,以确保它不会被优化和整合。
在充斥着购买量和换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你还是不知道自己的行为或内容会导致项目走红或者暴死,所以跳槽的时候基本上只能靠说话。当职业发展与你的能力没有太大关系时,你的发展是你无法控制的。可以比较一下普通人考上公务员后求晋升的现状。
当然,游戏策划的水平确实可以从逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、价值感等多个纬度来衡量。提高能力,脚踏实地做项目,还是可以降低项目死亡的概率的。从目前国内市场情况来看,越来越多的玩家愿意为优质国产付费,所以当这个群体足够大的时候,有能力的策划就可以保持旱涝。
综上所述,就职业发展而言,不推荐职业小工厂作为规划,至少在二线大工厂作为一个规划。作为个人发展,可以学到更多实用有用的东西,而不仅仅是配表写案例的能力。
第3个 行业氛围
就我的感受而言,行业1是日常工作氛围很好,同事是年轻人,基本上是游戏爱好者,所以总是缺乏共同的话题,简单的思维关系不复杂,沟通顺畅的理解能力等等,我认为这些在工作场所是非常有价值的东西。
二是整个行业的悲观。18年来,作为一个寒冷的冬天,包括当前版本号的重复暂停,政策的反复无常给整个行业带来了悲观情绪。然而,这实际上是一轮洗牌,杀死了许多以换皮为主的中小型工作室。如果能够按照相关部门的思路顺利发展,避免重复性过高的游戏问世,其实对游戏产业的发展是有好处的。如果能够跟上后续治疗的稳定,行业的发展是没有问题的。
三是行业大部分研发方向和我们可以参与的研发方向,期待参与。
目前,包括腾讯网易在内的大多数国内制造商生产的产品都会偏向于页面游戏。当然,主要原因是资金来源快、风险低、受众广(泰武和古剑的总收入可能不如IP手机游戏和传奇页面游戏高)。因此,目前,为了开始一个良好的工作场所,我们基本上参与了这些类型的游戏研究(huan)发(pi)工作。
但好的趋势是,高质量游戏的生存率、利润和品牌形象的塑造正在逐渐改善。因此,在不久的将来(以政策稳定为前提),相当一部分优秀的游戏制造商或工作室将出现在中国。当这种形式稳定下来,我们掌握了一定的规划能力,我们就可以真正参与我们真正想做的游戏(当然,这种形式仍然非常不确定)。
这取决于你自己。你对游戏感兴趣的方面和方面?
其1、能让你开心
其2、能让你收获一些知识(指1类游戏)
其3、可以和好朋友一起玩(不指网上)
其1、你不能沉迷
其2、不谈不正经的事
其3、不要为游戏而生气