为什么男生喜欢玩游戏,是一种什么心理?斗地主是什么时候就有的?谁发明的这个游戏?
为什么男生喜欢玩游戏,是1种什么心理?
很多人每1天都是会有压力,或来自不同的方面,大大小小总是有1点的,这个时候,情绪就会低落,需要1个可以提高情绪的地方,也就是俗说的撒气儿,但是你打人吧,那不对,也违法,你往泡妞吧,这算啥呀?你到外面旅游吧,钱够你烧的吗?这个时候,电子游戏,成为最强替代品!可以靠游戏来撒气儿,可以靠游戏来缓解压力,在游戏上没有美丑之分,没有结婚生子,没有数学考试,做1切想做的!说1切想说的!并且,拿王者来举例 ,请了多少美术大师和心理学家往绘制的地图?就是为了不让你感到疲惫,视觉审美疲惫,缓解你生理上的压力,再加上奖励机制,人们为了想要得到奖励又会被吸引,游戏里面也分阶级,但1般分得太大的,都凉了,虽然分阶级,但是阶级并不明显,不像现实中,按个广告牌子还得交1点好处。
心理:炫耀,攀比,回属感,自由感,无视美丑只看3看,大量释放压力=大量增加粘性,增加现实朋友关系&看穿现实陌生 人整体水平 。
因为游戏里隐躲着暴利,所以商人会千方百计研究出消费者的心理和脑部结构配合强而有力的营销,想方法 让轻易沉迷的群体(年轻男性)废寝忘餐剥夺心智。
因为背后隐躲着高利润所以这些东西就像赌博1样,每1个场景都经过背后精心设计,蕴躲大量统计学和心理学还有人体脑部结构学。与毒品和赌博相同的是他利用了人性的弱点,而且哄骗你的大脑,让他不断接受新刺激产生多巴胺,这些多巴胺会让你失往理性离不开这些东西产生上瘾的倾向。
其实大量电子精神鸦片都是利用这些勾引用户,把时间虚耗填满大脑,让商人赚得盘满钵满。
其实西方国家多年资本主意的体会,明白到这个全球 的28定律,两成精英把握着全球 资源,8成人会处于阶级固化从而产生不满情绪,所以要给予这8成人低俗化垃圾娱乐充斥他们的脑袋,这样精英就能够坐稳阶级的顶端培植下1代1直劳役群众。他们称这种低俗化垃圾娱乐为"奶头乐"。
"奶头乐"就像婴儿的奶嘴1样,当婴儿吸住会感到舒适,但其实没有丝毫的营养。所以西方国家用哗众取宠的娱乐新闻,没有丝毫效益的综艺节目,让人沉迷的网络游戏。
其实游戏的好处非常大。大部份年轻男生开始抉择了血性理想和目标,开始以哽老为荣,期看不劳而获,埋怨社会怪责父母,食不了苦又受不了穷,没有责任感精緻利己,喜欢按部就班人云亦云,认为付出就有回报。这些人注定是社会底层甚至会让阶级随着自己让下1代不断固化。看不到期看,让他们玩游戏,虚耗自己的生命,消耗自己的时间,沉醉在没有意义的东西。会让他们穷得心安理得,把自己的1事无成认为是平凡是福。社会就会更加稳定。
他们把这种习惯和看念看住在他们的行为性格和基因中,就会把这些东西遗传下往,让1代1代不断被这些东西充斥,社会就是各取所需。
斗地主是什么时候就有的?谁发明的这个游戏?
相传斗地主起源于湖北。
因地主横行乡里,大家只能用游戏来发泄心中的不满,后来对此游戏命名为斗地主,于是人们劳作休息时,经常1家人关起门来斗地主。
自20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现斗地主后,斗地主便像插了翅膀似的,迅速向全国展开。1时成为与麻将并驾齐驱的消闲娱乐牌戏,深受国人喜爱,不仅玩者众多,研究它的人也趋之若鸷。
1些专业人士分析:斗地主时髦 最为广泛的地区就是“安徽、湖北、4川、江苏、湖南、浙江、上海了。在江浙1带,玩的人少且不具有普及 性;而广东福建人几乎不喜欢这种玩法。至于其它地方,玩斗地主基本上都只是在网络上时髦 。
斗地主基本有3种玩法:3人1副牌;4人两副牌;6人3副牌,不过大众玩法1般以3人1副牌居多。
斗地主在猛烈的程度和趣味性上来讲都要高于麻将。
斗地主立体层次感强、热烈、紧张、益智,并且能很好的培植游戏者的协作 意识。
斗地主牌戏结构严谨,牌理科学,规模浩大,紧张热烈,立体层次感强,战术复杂多变,对牌手的水平 要求高,堪称扑克牌玩法中的上品。而麻将平和性较强,场面的紧张氛围 难与斗地主进行比拟。
斗地主起源于湖北十堰房县,据传是1位喊吴修全的年轻人发明的。
斗地主起源于湖北十堰房县,据传是1位喊吴修全的年轻人依据当地时髦 的扑克玩法“跑的快”改编的,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特征,使其很快风靡全国各地,并时髦 于互联网上。斗地主”是1种3人玩的争先型牌类游戏(4人也能玩),每局牌有1个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何1人先出完手里所有的牌。