电子竞技的概念和基本特征?
电子竞技(E1e ctronic Sports),俗称电竞(E-sports),于上个世纪90年代开始出现在人们的视野中,对于电子竞技概念的界定,冯宇超(2003)等学者认为它有3个必不可少的元素,1是以电子设备即计算机等作为工具;2是具有对抗性;3是以人人对抗为主。于飞(2005)将电子竞技定义为在统1规则下、在借助现代信息技术打造的网络平台上进行的人与人对抗的益智电子游戏运动。在《电竞简史》中认为电竞是基于信息技术产生的赛事,具有对抗性和娱乐性,并能实现商业价值、输出文化意义。
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于世代相传体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依靠信息技术来实现,这也是电子竞技与世代相传体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为1个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心1定是对抗、比赛。
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