请教几个格斗游戏术语的中文?
哪几个?算了,自己看看吧,期看对你有扶助
COUNTER:1般来说是是指成功将对手的进攻截击,明显1点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出进攻拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。
反击:字面上比较轻易理解的词语,但具体1点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方做使出之必定击中进攻;亦有1说是追打、反打。要注重的是反击1词用于动作形容,并不指定是系统的形容。
FAME:一般会在攻略或数据表达 中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。
2择:2分之1机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的2择例子。
CANCEL:意思是取缔 了招式的收招动作而使出另1招。
先读:战术用的形容词,也喊预读,意思是推测对手下1步的行动,并做出相应的计策。这个词带有不确定的意思所以1般都会是用于提醒玩家的攻略记载。
互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;一般都会用来形容收招的时间。
指令:基本动作形容词,意思是招式的输进取 骤。
硬直:是指角色完全不接受任何输进(包括挡格)的时间。
GUARD不能:既是不能作出防备的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被进攻不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;1般来说都是形容“进攻招式”。
GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,一般都是防守者过分依靠挡格才会出现的的特殊系统。
眩晕 气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现1段不受掌握之硬直时间。然而亦有1些特殊的招式是立刻令对手出现眩晕、气绝的。
逼迫:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单1使用的形容词。例如“逼迫挡格”,即使没有输进挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“逼迫CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某1特定的方法将招式作出CANCEL。
追加输进:由于很多招式是由1连串的输进组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输进。追加1词亦可用做其它的形容,例如“追加进攻”。
进攻判定:角色使出招式时,能够进攻对方的有效领域距离,而此领域便会称为进攻判定,1般情状下也会包括投技的有效领域。
相杀:意思既是双方同时作出进攻并同时击中对方。
无敌:不会受到任何进攻的形容,一般都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。
上/中/下段:意思是进攻判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。
DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到进攻并倒地,1般情状下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN进攻”等等。
浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在进攻判定。
吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有1说为击飞。1般来说是指1些特殊的进攻,令我方和对手分开1段距离。
目押:意思是按照指定的节奏输进,一般是指“接受输进时间”极短的固定连续技,需要玩家的正确度和节奏感。
掴技:投技的1种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加进攻力。大部分的掴技都是接受进攻者的输进故被进攻者之连打输进将会影响争脱的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同时可按AC投解开。
受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输进,成功的话角色便最快的回复作战状态的名词。
起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。
空振:使出招式完全不接触到对手。
投技:其本投技词语,1般来说是不能以挡格来防备的捕捉系进攻,1般情状下均是有指定的进攻力,而且不会受修正值的影响。
指令投:主要是形容以特定指令输进的投技,而这个词语出现是因为一般指令投会有一般投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。
连续技:意思是进攻者的连续进攻。而”连续技“的定义可以说是被进攻者会在逼迫的情状下完全被击中。反过来说,对方挡格时被计算机判定为逼迫挡格的亦可称得上是连续技。
连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”1词是指连续使出的进攻技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体1点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙。
一般技:又指普通技,是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。
特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的各是特殊技一般是以“方向杆单1输进”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输进。
必杀技:须以复数输进才能使出的进攻技;而必杀技的特征是技属性会较一般技、特殊技为多。
飞行道具:意思是移动的进攻判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被进攻判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到进攻后并不会影响到角色。
挡身技:在招式使出后没有进攻判定,在1定时间内受到打击会自动使出招式。
打防技:使出后若对手进攻己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不进攻己方则表现为1般的必杀技。
BUG:漏洞,1般指的就是游戏漏洞的意思!
裸杀:就是指空放必杀,说直接点就是你站那好好的,别人1过来打你,你什么招都不放就直接放必杀!