RPG游戏是啥意思?
先说结论,我认为:
RPG游戏的核心是代进感和成长感
所以能够为达到更强的代进感和成长感而存在的都是应该遵循的守则。
RPG 指的是,角色扮演游戏
(Role-playing game)。
我1直挺希奇的,如果按照字面意思,那应该所有的游戏都是在扮演某个角色,运动游戏是扮演教练,或者某个运动员;即时战术游戏是扮演战场指挥官;射击游戏是扮演1名战士。但这是从最广义的角度说,
所有的游戏都是有角色扮演的元素
的。但这并不代表着它们就是角色扮演游戏。RPG游戏必须要有1个好故事。
这是1款RPG游戏的内核。但与书本、电影和其他文艺作品不同的是。RPG游戏中的故事是玩家亲身感受的,而非被动接受。这种体验是RPG游戏最宝贵的,但也是最有难度的。
有故事就有人物,就像我们刚才说的,玩家本人对于游戏全球 是陌生 的,这就要求作为玩家化身的角色在游戏中应该也是陌生 的。这也是很多游戏的开端玩家都是不得不踏上征途的菜鸡或者失往记忆的侠客。这有利于之后更好的让玩家带进角色。
比如《魔兽全球 》中,我们玩家扮演的“冒险者”(或者说脚男)更多时候是历史的参与者和见证者,而非历史的决策者;
比如《TheLastOfUS》(《最后生还者》)中,玩家扮演的“乔尔”对于和自己搭档的小姑娘,以及给力往以外的全球 都是陌生 的;
比如《刺客信条》系列中,玩家实际扮演的是通过现代设备探觅先祖记忆的“科研人员”;
当然,也有反例,比如我们都很喜爱的《巫师3》,玩家扮演的“杰洛特”是1个大名鼎鼎的猎魔人。尽管有强大的故事结构和全球 看的支撑,然而还是致使玩家有种旁看者的感觉,这就是因为玩家和作为玩家化身的角色之间的割裂感致使的。但这也是小说改编致使的1个问题吧。
我们再回到这个问题本身,因为现在国内更多人做的都是MMORPG,更多是数值验证游戏,而漠视 了代进感这1块。但是代进感恰恰是RPG游戏的核心,即使是MMORPG,经典如《魔兽全球 》。让老玩家眷恋 忘返的也很大程度上是其完全的全球 看和合乎逻辑的剧情走向、NPC人设。
所以很多从业者痛心疾首,直接道出国内游戏圈子的真相:“国内的游戏,玩的是社交,或者说是互联网中变现的主要工具,而非游戏本身。”这话不是没有依据的。
所以很多mmo成瘾的,特殊是国产MMO游戏成瘾的玩家很难沉浸在3A的单机大作中。或者说两者之间没有必然联系。当你意识到这是个单机游戏,其中的1切都是假的时候,你还情愿停留,为什么?这不仅需要剧情足够引人进胜,同样需要玩家能够和这个虚拟全球 交互。
这就是你为什么要往玩游戏而不是抉择看书或者电影。因为这种体验只有游戏能给你。
我们把和虚拟全球 交互说的简单点,交互的方式千千万,其中性价比最高的就是战斗。我没有研究过为什么战斗是游戏亘古不变的核心话题,这可能涉及到人类学、心理学等等的专业知识了吧。
注重我这里说战斗是性价比最高的方案,而且是从桌面RPG游戏1路发展过来,最成熟稳定的方案。
更学术的比如“心流”之类的理论阐明 ,战斗就是1项挑战,在这项挑战完成之后给与玩家1些正向反馈(“奖励”)这种正向反馈致使玩家角色能力的成长,并急迫需要验证成长,从而触发新的战斗。
形成1个行为闭环然后这过程中产生了什么呢?
积存
。所以玩家在角色扮演的过程中1定是有所积存的,或者是角色本身的某种能力的提升,或者是获得某个宝物(道具)或者是揭开某1段剧情。在这其中数值的转变反倒是最弱的,但同时也是最廉价的。
优异的积存应该是解锁新的技能,直接致使获取1种新的游戏体验。在这方面很多单机游戏做的更好。
了解了这些,我们或许就能知道为什么RPG游戏都会有等级体会、都会有武器装备、都会有任务系统。这些看起来约定俗成的系统背后,是对于
成长感
的追求。最后1个便是,RPG游戏中1定是有NPC的,这种NPC包括友善和敌对的。其中敌对的更重要,它关注到我们上文中说到的那个要害点——战斗。
[未完待续]